FANDOM


¿Lo ves? Ahí es donde te equivocas. El libro no hace al ladrón... Hace falta un gran ladrón para crear el Latronius Mapachibus.
 
— Sly a Clockwerk

Sly Cooper, el ladrón, es el protagonista principal de la serie de vídeojuegos Sly Cooper. Es el mejor amigo de Bentley y Murray, quienes son miembros de su banda y tiene una relación complicada con la Inspectora Carmelita Fox, a quien considera su mayor interés romántico, pero sus caminos se ven separados debidos a sus evidentes miradas desde ambos lados de la ley.

Su primera aparición fue en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus donde relata su historia y batalla para recuperar el legado de su familia. Sly nació en 1984 de la rama de la Familia Cooper de su padre, Conner Cooper.

Su voz en ingles es interpretada por Kevin Miller y en su versión al español en la Trilogía original se la da Rais David Báscones y su voz Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo de la serie es interpretada por Cholo Moratalla.

HistoriaEditar

Conner Cooper familia

Sly nació en un linaje de maestros del robo conocido como el Clan Cooper, bajo la tutela de su padre Connor Cooper. Cuando la banda de su padre realizaba trabajos Sly pasaba tiempo con el amigo de su padre y miembro de la banda de este, Jim McSweeney. Cuando Sly tenia solo 3 años su padre lo llevó a un Museo de Costa Liguria en Italia donde se encontraron con McSweeney; a quien Connor le entregó el mapa de la Camara de Cooper para esconderlo en el museo. Conner Cooper y su esposa se convirtieron en dueños de una granja donde criaron juntos a su hijo Sly. Quien creció aprendiendo sobre la historia de su familia, sus técnicas secretas, logros y sobre que él seguiría los pasos de sus antepasados, heredando el libro conocido como Latronius Mapachibus a la edad de 8 años.

Sly pequeño muerte padre

La noche que Sly recibiría el libro, la banda de Los Cinco Malvados irrumpió en el hogar. Su padre luchó para proteger a su esposa e hijo pero fue asesinado junto con su mujer por esta despiadada banda. Los Cinco Malvados procedieron a saquear la casa hasta que encontraron el libro, luego lo desgarraron y repartieron cada hoja entre ellos; retirándose a sus respectivas bases de operaciones para continuar con sus delitos cada uno por su parte. El pequeño Sly fue testigo de todo el evento desde su escondite en un armario, junto al bastón de su padre. Mas tarde, la policía lo encontró y fue enviado a un orfanato, donde conoció a Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo. 

Sly niño

Como niños, el trío planeó robar el jarrón de galletas que le pertenecía a la directora del orfanato, la Señora Puffin; quien guardaba las galletas para sí misma y se negaba a compartirlas con los niños. Viendo que Murray no podía dormir bien en las noches porque tenía hambre, los 3 decidieron hacer algo al respecto y se convirtieron en Los 3 Coopers. Eventualmente Bentley formuló un plan para robar las galletas. Sly se escondió en el bote de basura en oficina de la Señora Puffin y espero hasta la noche, de acuerdo con los cálculos de Bentley solo tenían cinco minutos hasta que llegara el conserje, Scary John. Bentley se comunicaba con Sly yle daba instrucciones desde fuera de la oficina a través de la ventana gracias a un Teléfono hecho con dos vasos y una cuerda.

Sly galletas

Cooper procedió usar el escritorio de la oficina junto con una lampara para llegar al estante donde se encontraban las galletas. Le dijo a Bentley que todos los muebles estaban en su lugar pero al escuchar esto, el cerebro de la banda se dio cuenta de que Sly aun no tenia consigo el Jarrón y le pidió que abortara la misión por falta de tiempo. Sly salto rápidamente del escritorio hacia la cuerda de la lampara para ganar impulso hacia la cima del estante. Sly de repente oyó al conserje abriendo la puerta. Entonces Murray pedaleó su triciclo a toda velocidad para sacar a Sly de la oficina y evitar que fuese atrapado, pero cuando Sly estaba a punto de conseguir el jarrón, la cuerda del teléfono lo impulso hacia la ventana que estaba abierta. Al final Murray estrello el triciclo por su falta de frenos, este se disculpo por esto, Sly se lamentó por haber tenido tanta suerte y entonces reveló que había escondido las galletas en su sombrero antes de que Murray lo salvara del conserje. Lo tres comenzaron a comer las galletas y con su primera misión cumplida nació la Banda Cooper.

Carmelita Sly conoce

Al crecer y dejar el Orfanato, Sly y su pandilla se propusieron recuperar el legado del Clan Cooper y honrar al difunto Conner Cooper, convirtiéndose en la mejor banda de ladrones de su época. </span>Cuando Sly llegó a la ciudad París por primera vez, comenzó a explorar saltando por los tejados; admirando la arquitectura. Al colarse en la Casa de Opera de París, se encontró el lugar vacío salvo por tres personas en el escenario. La señora Tuskaninny (cantante de opera y propietaria del Diamante de la Diva), el Inspector Barkley y por ultimo una policía novata llamada Carmelita Montoya Fox. Sly oyó como Barkley cuestionaba si Carmelita sería la candidata ideal para asumir su puesto una vez que él se retirara; dudando que la novata estuviese a la altura de proteger el Diamante Diva y mantener segura la ópera. Cautivado por la (futura) Inspectora Fox, Sly ideó un plan para poder conocerla en persona.

Sly ayuda Carmelita

El mapache se dirigió a la azotea de la opera y sacó un mapa de París para comprobar el terreno. Pero entonces, Carmelita lo encontró e inmediatamente llamó a los guardias para atrapar al mapache; ignorando que el plan de Sly esta marchando tal como lo había planeado. El mapache fue amarrado y encerrado en el armario del conserje. Afortunadamente el conserje abrió la puerta, dándole a Sly el tiempo suficiente para escapar por el sistema de ventilación. Cuando Barkley se dio cuenta de la fuga, este le gritó a Carmelita culpándola y acusándola de incompetencia, Sly se dio cuenta de que tenia que hacer algo para ayudarla. Tras bambalinas, Sly se topó con Pierre, el director de escena y el autentico ladrón del Diamante Diva. Luego de noquearlo y amarrarlo, Sly le puso una bolsa de papel en la cabeza, tomando el Diamante Diva.

Carmelita y Sly opera

A continuación, espero a los policías y a la dueña de la joya. Cuando estos llegaron al escenario y se dieron de que el diamante había sido robado. Sly cortó la cuerda a la que estaba sujetado Pierre y este cayó al suelo amarrado y con la bolsa de papel aun en su cabeza. Carmelita le quitó la bolsa rebelando a Pierre como el ladrón, pues el director tenia el diamante colgado en su cuello. Carmelita también encontró en la bolsa una de las tarjetas de presentación de Sly Cooper. Sly vio desde las sombras como Carmelita era elogiada como una heroína y recibía un ascenso por el Inspector por proteger el Diamante Diva y arrestar a Pierre. Sly y Carmelita se verían mas tarde en numerosos encuentros en el futuro.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus Editar

Jefatura de Policía Editar

Sly huye Carmelita

Diez años después de que los Cinco Malvados robaron el Latronius Mapachibus, Sly tenia la reputación de un astuto ladrón y un enredado interés con Carmelita. Sly se puso en una búsqueda para recuperar su legado familiar y vengar la muerte de su padre. En París a las 4:20 AM, Sly se infiltro en la Comisaria de París para recuperar un archivo que estaba en la oficina de la Inspectora Fox, el archivo tenia información recopilada por ella sobre Sly y su historia también contenía información sobre los Cinco Malvados y sus respectivas localizaciones. Cooper al tomar el expediente se fue hacia la escalera de incendios, cuando salio Sly se encontró nuevamente con Carmelita desde su ultimo encuentro en Bombay cuando Cooper robo la Piedra de Fuego Hindú.

Sly Bentley Murray

Ella traiga consigo su nueva Pistola Paralizante, la cual presento a Sly durante una breve charla en donde el mapache alabo la pistola alegando que hacia juego con los ojos de la inspectora. Sly rápidamente bajo de la escalera de incendios y corrió en el estacionamiento de la comisaria hasta llegar a la Furgoneta donde estaban Bentley y Murray, con este ultimo al volante. Sly escapo exitosamente y Carmelita le grito cuando se fue: "No podrás escapar de mi Mapache!". Sly finalmente decidió emprender el viaje para recuperar su preciado libro y convertirse en un autentico Maestro del Robo.

Marea de Terror Editar

Sly adentrandose Raleigh

Gracias a la información del expediente, Sly se dirigió a la Isla O' Wrath cerca de la costa del Triangulo de Gales, en su viaje, aprovecho el tiempo para estudiar a su primer objetivo Sir Raleigh, la rana; El Maquinista de Los Cinco Malvados. Sly fue arrimado a la entrada por Murray. Mientras se abría paso entre los hombres de la rana, Bentley fue guiándolo y enseñando trucos por el camino, pronto descubrieron que la causante de que varios barcos se inundaran cuando llegaban a la zona, era por culpa de la Maquina de Tormentas de Raleigh.

Sly mision Raleigh

Entonces Sly llego al barco donde se hospedaba Raleigh y escucho como este ordenaba a sus guardias que lo capturaran ni bien lo vean. Sly atraviesa varias misiones donde encuentra cajas fuertes que contenían paginas de sus antepasados e información útil sobre la zona. Estas las abre juntando unas botellas secretas. Gracias a la tortuga, Sly logro encontrar las llaves necesarias dentro de las varias habitaciones de la nave y las uso para abrir las cerraduras de un cañón y lanzarse a si mismo a la Maquina de Tormentas, que se encontraba en el dirigible de Sir Raleigh así como el también en el. El mapache se encontró cara a cara con el villano, quien parecía ignorarlo de una forma sutil.

Sly derrota Sir Raleigh

Sly expreso su deseo de recuperar la paginas del libro, a lo que Raleigh negó rotundamente, y en cambio, se prometió a liquidarlo para así finalizar el trabajo. El mapache entonces compitió contra el en una pelea que finalmente gano. Raleigh derrotado y con sus ultimas fuerzas le aseguro que no podría salvarse del segundo miembro de los Cinco Malvados, revelando que se encontraba en Mesa City, Utah. Las paginas que se recuperaron del Latronius Mapachibus eran datos sobre el antepasado japones de Sly: Rioichi Cooper y su técnica el Salto Espiral Ninja. Sly observo como Carmelita Fox arrestaba a Raleigh y escapo con la banda a Inglaterra, Sly se robo una bolsa que contenía las joyas de la corona de la reina.

Ojos de Serpiente Editar

Sly adentrandose Muggshot

Durante el viaje, Sly examino los datos que tenia sobre Muggshot antes de llegar a Mesa City. El mapache se infiltro en la ciudad norteamericana usando el nuevo movimiento que aprendió de Rioichi Cooper y tras enfrentar algunos obstáculos en el pueblo fantasma, entro exitosamente al Casino de Muggshot. Tras esto el mismo Muggshot le habla con un altavoz y lo amenaza de que debe irse. Sly no hace caso y prosigue a completar diversos trabajos para obtener llaves de su tesoro y entrar a su sede.

Sly huye Carmelita 2

Durante su estadía, Sly ayudo a Murray y viceversa a obtener dos llaves. Después de destruir la entrada al Casino con un auto, Sly obtuvo unas llaves mas y abrió el ascensor hacia la oficina de Muggshot. En el camino para esto, Sly se encontró con Carmelita Fox pero logro escapar, ademas recupero un par de paginas y destruyo varios carteles de la operación del bulldog. Cuando Sly finalmente se encuentra frente a frente con Muggshot, este se sorprende de que "Una rata enclenque con un palo" fuera el responsable de todos los destrozos ocasionados y Sly le revela que el era el hijo de Conner.

Sly derrota Muggshot

El Bulldog saca sus armas pero el mapache utiliza su ingenio para destruirlas, que mando al perro en el trayecto. Tras divagar un rato, Muggshot le revela el paradero del tercer miembro de los cinco Malvados en Haití. Las paginas del libro que tenia Muggshot, eran sobre Tennessee "Kid" Cooper y de su habilidad de Deslizarse por rieles para viajar a través del Viejo Oeste. Sly evadió un segundo enfrentamiento con la Inspectora Fox y junto con su banda disfrutaron su estancia en Estados Unidos, robando recuerdos en el paseo de la fama y regresaron al escondite listos para la siguiente misión,

Cruel Vudú Editar

Sly adentrandose Ruby

Después de estar repasando que conocía sobre lo místico en el viaje, Sly llego a Haití y se colo en el escondite de la Srta Ruby con la ayuda de los movimientos de Tennessee Cooper donde acechaban numerosos peligros místicos y evito a sus guardias. Relacionado con lo sobrenatural y caminando en el pantano, Sly recolecto las llaves necesarias para llegar hasta la Guarida de la Calavera donde obtuvo mas paginas del Latronius Mapachibus y se enfrento a La Bestia, quien de cierta forma lo ayudo a entrar mas hacia la base de la bruja posteriormente.

Sly Vs Ruby

A lo largo del camino Bentley tomo nota de un aerodeslizador que nadie mas notaba, ya entendiendo su avanzada mecánica, Sly encontró un método para llegar hacia la Guarida de la Calavera donde estaba la Srta Ruby y se lanzo por una especie de catapulta hacia ella. Al llegar, ambos intercambiaron bromas uno del otro; Sly le dijo "Tu también me das escalofríos querida, cocinar un ejercito de fantasmas no es un pasatiempo muy sociable". Después de golpearla, Ruby se teletransporto y Sly fue retado una danza de baile mortal, a lo que el lo llamo un “Simón dice en plan Vudú”.

Banda playa

Después de derrotar a la Srta Ruby esta le revelo el paradero del cuarto miembro de los Cinco Malvados, en las Montañas Kunlun, China. Sly, viendo las anteriores situaciones, cree que el cuarto caerá como los anteriores miembros. La parte del Thievius Raccoonnus de la Srta Ruby tenia paginas del primer antepasado conocido por ser famoso entre los Cooper, Slytunkhamen Cooper, quien tenia la técnica de invisibilidad para robar a los corruptos faraones y a los codiciosos nobles. Con la llegada de Carmelita, el mapache se escapo con su banda a las playas de Haití, bronceándose y prepararse para su siguiente robo.

Fuego en el Cielo Editar

Sly adentrandose Panda

Sly examino el perfil del Rey Panda antes de pasar de pasar a través de su fortaleza y pelear contra sus guardias donde en ocasiones paso inadvertido gracias a la técnica de Slytunkhamen Cooper. El mapache encontró otro aerodeslizador igual que el que tenia Ruby, Bentley al identificarlo vio que era idéntico que el que habían encontrado en Haití. Sly al continuar su camino, se encontró una vez mas a la Inspectora Fox, Sly le dijo que abriera los ojos y que esos templos no eran mas que un centro de operaciones criminal. Carmelita no quiere escuchar y supuso que el mapache solo quiere confundirla, creyendo que el esta haciendo algo ilegal. Se dio otra persecución y con éxito Sly logra escapar.

Sly huye Carmelita 3

Sly recibió ayuda de Murray y viceversa otra vez para encontrar dos Llaves y en el camino, el mapache recupero un pequeño par de hojas del Latronius en las cajas fuertes. Finalmente Cooper logra llegar hasta la estatua en donde se encontraba el Rey Panda gracias a unos cohetes que lo impulsaron hasta la cima. El Panda lo reconoció como un miembro del Clan Cooper por su bastón. Sly afirma tener la intención de parar la operación del villano, que era enterrar aldeas mediante avalanchas de nieve por sus fuegos artificiales. El Rey Panda dice que sus métodos no importaban ya que ambos eran ladrones. Sly niega ser igual a el, ya que es un ladrón que proviene de un linaje de maestros del robo mientras que el Panda no era mas que un pirotécnico frustrado que se ha convertido en piromano asesino.

Sly derrota Panda

Es cuando el Rey se enfurece y lo ataca con su nueva técnica de fuegos artificiales llamada Piro-Fu. A pesar de crear flamas con sus manos, el Rey Panda fue derrotado tras una compleja pelea por Sly y se desmayo. Bentley contacto con Sly a través de la radio alertándolo del descubrimiento y composición que tenia el aerodeslizador venían de un solo lugar, el Volcán Krack-Karov, Rusia. Bentley dedujo que el quinto miembro de los Cinco Malvados se encontraba ahí. Antes de irse, Sly robo la sección del Latronius Mapachibus del Rey Panda que contenía notas científicas y diseños de Otto Van Cooper. Sly evito una vez la Srta Fox mientras escapaba con sus amigos, los miembros se fueron a Hong Kong, con Sly robando comida de un mercado local antes de volver al escondite. Usando los diseños de Otto Van Cooper, Murray fue capaz de integrar varios tipos de sistemas de armas en la Furgoneta lista para su siguiente movimiento.

La Frialdad del Odio Editar

Volcan krack-karov

Sly y sus amigos se dirigieron a un volcán en Rusia. Durante el viaje, Sly examinó las páginas del Latronius Mapachibus y se percato de que varios cuadros en el libro mostraban una sombra sombría en el fondo. Comparando estas imágenes con la poca información que contenía el expediente policial de Carmelita, sólo pudo llegar a la conclusión de que se trataba del líder de Los Cinco Malvados, Clockwerk. Esto dejó al mapache preguntándose si esto era simplemente coincidencia o algo más. Al llegar a Rusia, la banda fue atacada casi inmediatamente por un poderoso rayo. Gracias a las modificaciones de la furgoneta, Sly fue capaz de luchar contra los halcones robóticos que los atacaban mientras esquivaban el rayo.

Sede Central Volcan

Después Muraay y Bentley se encargaron de abrir un acceso a la base. Dentro de ella, Sly descubrió que Carmelita había sido capturada y encerrada en una cámara. A pesar de las advertencias de Bentley de que se trataba de una trampa de Clockwerk, Sly no podía ignorar la situación. Después de cruzar una sala mortal de láseres infrarrojos, suelos sensibles a la presión y otras trampas, Sly llegó hasta Carmelita Fox. La Inspectora lo acuso de ser el responsable de la trampa, pero antes de que el se pudiera explicar, Clockwerk cierra todas las puertas exteriores y Sly se desmaya por culpa de un gas venenoso. Afortunadamente, Bentley entró en acción y cortó la seguridad de Clockwerk, apagando el gas antes de que fuera demasiado tarde. Carmelita se disculpó por culpar a Sly y prometió compensarlo si la sacaba de allí.

Images (75)

Los dos hablaron brevemente de cómo, por el momento, ambos estaban del mismo lado y Clockwerk era el verdadero enemigo. Carmelita estuvo de acuerdo y se alió con Sly temporalmente, pero prometió que cuando todo terminara, también iría tras él; aunque no sin darle diez segundos de ventaja. Enseguida un búho robotico robo el Bastón de Sly, el cual fue derrumbado por Carmelita. Tras manifestar su preocupación, Carmelita prometió cubrirle la espalda mientras el lo recuperaba cumpliendo con su palabra. Antes de esto, mencionó que su flota-mochila estaba escondida en la parte superior del Rayo de la Muerte de Clockwerk, y que Sly podría usarlo para luchar contra el búho. Sly se dirigió a la cima de la torre desmoronándose y logro tomar la mochila para si. Finalmente un furioso, aunque no impresionado, Clockwerk se presento ante sus ojos.

Sly Vs Clockwerk 2

El enorme búho mecánico rebeló que se había mantenido vivo durante cientos de años. Esto confirmo las sospechas de Sly sobre la identidad de la figura en las imágenes dentro del Latronius Mapachibus. Acto seguido, los dos se embarcaron en una peligrosa pelea en la que Sly fue ayudado por Carmelita, quien le diaparaba en ciertos puntos de su cuerpo para que luego Sly terminara de dañarlo por completo. Así fue hasta que el mapache logro derribarlo y el búho cayo a la lava. Sly fue felicitado por Bentley pero sin embargo, Clockwerk reapareció de nuevo casi intacto frente a sus narices. Sly le pregunto por qué no lo había matado hace años junto a sus padres, Clockwerk le dijo que quería demostrarle al mundo que sin el Latronius Mapachibus, los Cooper no era nada.

Carmelita Sly beso

Sly no estuvo de acuerdo con ello, afirmando que el libro había sido creado por maestros del robo y que no era un libro que creara maestros del robo. Ambos combatieron nuevamente y tras dañarlo considerablemente, este cayo. Sly bajo hacia los restos del Rayo de la Muerte y Bentley le ordeno que lo alcanzara y terminase con el antes de que se terminase de curar. Finalmente Sly lo termino de rematar arrancándole su cabeza. Sly se quedo un rato observando el horizonte con sus amigos, hasta que fue confrontado por Carmelita dispuesta a arrestarlo, aunque pensó que estaba condenado, esta cumplió su palabra y le dio diez segundos. En vez de escapar, Sly decidió esperar hasta el último segundo. Entonces beso repentinamente a la mujer y aprovecho para esposarla en la barandilla. Sly finalmente restauró completamente el Latronius Mapachibus a su estado original, sintiendo que finalmente había ganado el título de "Maestro del robo".

Las Aventuras de Sly Cooper: Edición 1 Editar

Casi dos años después de los sucesos acontecidos, Sly y su banda fueron a Mónaco, decididos a robar una valiosa estatua a un falsificador de arte, Dimitri Lousteau. Tras llegar, este empezó a recordar su niñez en el orfanato. Entonces se entero de que Carmelita se encontraba presente en la fiesta llevada a cabo por el criminal con su futura esposa. Es entonces que roba la Venus de Whalo y expone a Dimitri como falsificador para que Carmelita lo capturase, luego de decirle junto con sus compañeros, estando disfrazado, que había un ladrón con las características similares a Sly Cooper, logrando engañarla, pero a pesar de que descubrió los crímenes de Dimitri, este consiguió escapar.

Posteriormente se encontró en las inmediaciones de la Mansión con la Inspectora, le quito su pistola, y la distrajo para ganar tiempo de que sus amigos cargaran la estatua y la Furgoneta en un barco para su fuga. Este intento convencerla de que ambos estaban del mismo lado de la ley a pesar de sus diferencias y uso como ejemplo la noche en que la conoció y como la ayudo a capturar a Pierre, pero esta se negó rotundamente a creer cualquier cosa relacionada a que el no era de los malos y justifico su accionar de ese entonces diciendo que era una novata. Cuando de repente Carmelita volvió a poseer su arma, Sly ya se estaba escapando con sus amigos.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco Editar

Una Sombra del Pasado Editar

Proximamente

El Castillo NegroEditar

.....

Un encuentro IlusoEditar

...

El Despertar del DepredadorEditar

...

Fuga Editar

....

Una Red Enmarañada Editar

...

El que Doma el Caballo de HierroEditar

...

¿Una Amenaza en el Norte?Editar

....

Anatomía para DesastresEditar

...

Las Aventuras de Sly Cooper: Edicion 2Editar

Proximamente

Sly 3: Honor Entre LadronesEditar

Una Opera de MiedoEditar

Proximamente

Adiós a Mi DulceEditar

....

El Resurgir de las ProfundidadesEditar

...

Un Vuelo de FantasíaEditar

...

Una Alianza FríaEditar

...

 Los Muertos No MientenEditar

...

El Principio del FinEditar

...

Honor Entre LadronesEditar

...

Sly Cooper: Ladrones en el TiempoEditar

Proximamente

CaracterísticasEditar

Apariencia Editar

Sly es un mapache de pelaje gris, cola esponjada y anillada, y también un antifaz natural. Sus ojos son de color marrón almendrado. Como vestimenta lleva un cinturón cuya hebilla tiene la insignia Cooper, una camisa azul con mangas que le llegan hasta los codos con un cuello amarillo, botas azules, una gorra azul y unos guantes azules con puños amarillos, además de una máscara negra. Cuando no lleva su gorra se ve que tiene mechones de "cabello" peinados hacia atrás.

Inicialmente llevaba una mochila roja, en donde guardaba su botín y tarjetas se presentación, pero la cambió por una bolsa de pierna en Sly 2. En Sly 4 ocasionalmente lleva una mochila marrón en la espalda (que se convierte en paracaídas) y una bolsa en la pierna izquierda.

Personalidad Editar

Sly es un ladrón caballeroso, astuto, pícaro, inteligente, encantador y gentil. Utiliza su ingenio, su valor, su encanto y sus habilidades para realizar sus golpes, y a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de otros. Sly también es muy calmado y centrado; logrando mantener la cabeza fría en situaciones estresantes y caóticas. Ha demostrado ser muy leal y dedicado con todo aquel que considera su amigo, especialmente sus mejores amigos de toda la vida, Bentley y Murray.

En el comienzo de la serie, Sly solía ser muy arrogante y motivado por sus propios objetivos personales. En ocasiones, regañaba a Bentley por retrasar las misiones. A menudo no escuchaba los consejos y las advertencias de Bentley, y a veces hablaba rudamente sobre Murray, pero al final del primer juego admitió abiertamente que no habría podido cumplir su misión sin ellos dos, llevando a su resolución respetuosa en los juegos futuros. En Sly 2, aunque Sly todavía tiene gran confianza en sus habilidades y conserva su naturaleza intrínsecamente arrogante, ha llegando a apreciar aún más a sus compañeros de banda; hasta el punto que estaba dispuesto a entregarse a la policía para que ellos quedaran libres. En Sly 3, admite que no puede imaginar su vida sin su equipo. A través del juego, él toma los sentimientos de Bentley y de Murray muy en serio, siempre vela por ellos cuando están molestados o tristes.

Sly se toma muy enserio el lema de su familia de "sólo robar a otros ladrones", por tanto se niega a robar o lastimar a personas inocentes. Incluso ha demostrado ser muy heroico y de gran corazón, ayudando a otros desinteresadamente, e incluso donando parte del botín de su banda a los necesitados.

GaleríaEditar

Apariciones Editar

CuriosidadesEditar

  • Sly posee ascendencia multi-racial (Ingles, Escoses, Arabe, Japonés y Egipcia).
  • Su acento es norte americano aunque su nacionalidad es francesa.
  • Uno de sus primeros robos fue el de hurtar las galletas de Mrs. Puffin en el orfanato.
    • Solían meterse en problemas
    • En ese mismo lugar su banda fue fundada.
  • No sabe nadar a pesar de ser un mapache.

de:Sly Cooper