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Latronius
Esbozo
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El libro no hace al ladrón... Hace falta un gran ladrón para crear el Latronius Mapachibus.
 
— Sly Cooper

Sly Cooper, el ladrón, fue un mapache y el protagonista de la serie de vídeojuegos Sly Cooper y el ultimo Cooper conocido ademas de ser el líder de la Banda Cooper. El nació en París, Francia, pero se crió en un orfanato tras la muerte de sus padres a manos de Los Cinco Malvados. Su voz española en la Trilogía original es interpretada por Rais David Báscones, siendo reemplazado en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo por Cholo Moratalla y por Javier Naldjián en el doblaje latino.

Durante Sly Cooper y el Latronius Mapachibus Sly con apenas 18 años, se embarco en una aventura en donde desafió a cada miembro de Los Cinco Malvados y recupero las paginas robadas del Latronius Mapachibus incluso derrotando al mismísimo Clockwerk, quien había acosado a toda su familia durante siglos. Eso si, el mismo Sly admitió que esto no habría sido posible sin la ayuda de Bentley, Murray y Carmelita.

Dos años después en Ladrones de Guante Blanco, Sly se entero de que Clockwerk aun no había muerto y que sus piezas fueron robadas por la Banda Klaww. Sly y su banda decidieron recuperarlas y poner fin a la existencia del búho, derrotando sin problemas a Dimitri y a Rajan, pero siendo traicionados por Neyla, quien fingía ser su aliada, y enviados al Centro de Rehabilitación de La Condesa. Gracias a la ayuda de Bentley al ser el único que no fue aprisionado, Sly y Murray consiguieron escapar para después poner fin a la corrupción de la Condesa y enfrentarse a Jean Bison. Lamentablemente todas las piezas que recolectaron en el camino pasaron a la posesión de Arpeggio, pero fue traicionado por Neyla, quien se unió a Clockwerk y se convirtió en Clock-La. Gracias a la ayuda de Carmelita, Sly consiguió poner fin a la existencia de ambos, no sin antes cargar con la responsabilidad de que Bentley quedara paralitico y que Murray posteriormente dejara a la banda.

Buscando su legado familiar, Sly conoció a Jim McSweeney en la prisión, un viejo amigo de su padre, quien le dio indicaciones para hallarlo.

El objetivo de Sly en Honor Entre Ladrones es reclutar a los ladrones mas talentosos para anular la fortaleza del Dr. M, quien había llegado a la isla y estuvo tratando de entrar a la Cámara Cooper, no sin antes convencer a Murray de regresar con ellos. Sly y Bentley consiguieron todos sus objetivos reclutando incluso a viejos enemigos como el Rey Panda y Dimitri Lousteau, enfrentándose a los villanos mas despiadados y misteriosos. Lamentablemente esto no fue suficiente y Sly fue descubierto y atrapado. Luego de ser salvado por Carmelita, el mapache finalmente entro a la cámara y se enfrento a su enemigo, con el resultado final de fingir amnesia para poder estar con Carmelita.

En Ladrones en el Tiempo ha pasado algún tiempo y Sly descubre que el Latronius Mapachibus esta sufriendo cambios. Con la ayuda de la maquina del tiempo de Bentley, y de la furgoneta de Murray, Sly consigue viajar en el tiempo y conocer a varios de sus antepasados. Pronto se enfrenta a numerosos miembros de la Banda de Le Paradox, el responsable de querer erradicar por completo el Clan Cooper, sin mencionar que Sly tuvo que lidiar con Carmelita cuando esta supo que realmente ni tenia amnesia. Finalmente tras arreglar el tiempo, Sly quedo atrapado en el Antiguo Egipto luego de derrotar a Cyrille Le Paradox, sin posibilidad de volver a su época.

HistoriaEditar

Conner Cooper familia

Sly nació en 1984 en un linaje de maestros del robo conocido como el Clan Cooper, bajo la tutela de su padre Conner Cooper. Cuando la banda de su padre realizaba trabajos Sly pasaba tiempo con el amigo de su padre y miembro de la banda de este, Jim McSweeney. Cuando Sly tenia solo 3 años su padre lo llevó a un Museo de Costa Liguria en Italia donde se encontraron con McSweeney; a quien Connor le entregó el mapa de la Camara de Cooper para esconderlo en el museo. Conner Cooper y su esposa se convirtieron en dueños de una granja donde criaron juntos a su hijo Sly. Quien creció aprendiendo sobre la historia de su familia, sus técnicas secretas, logros y sobre que él seguiría los pasos de sus antepasados, heredando el libro conocido como Latronius Mapachibus a la edad de 8 años. La noche que Sly recibiría el libro, la banda de Los Cinco Malvados irrumpió en el hogar.

Sly observa padre

Su padre luchó para proteger a su esposa e hijo pero fue asesinado junto con su mujer por esta despiadada banda. Los Cinco Malvados procedieron a saquear la casa hasta que encontraron el libro, luego lo desgarraron y repartieron cada hoja entre ellos; retirándose a sus respectivas bases de operaciones para continuar con sus delitos cada uno por su parte. El pequeño Sly fue testigo de todo el evento desde su escondite en un armario, junto al bastón de su padre. Mas tarde, la policía lo encontró y fue enviado a un orfanato, donde conoció a Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo. Como niños, el trío planeó robar el jarrón de galletas que le pertenecía a la directora del orfanato, la Señora Puffin; quien guardaba las galletas para sí misma y se negaba a compartirlas con los niños.

Sly niño

Sly y sus amigos se convirtieron en Los 3 Coopers y eventualmente Bentley formuló un plan para robar las galletas. Sly se escondió en el bote de basura en oficina de la Señora Puffin y espero hasta la noche, de acuerdo con los cálculos de Bentley solo tenían cinco minutos hasta que llegara el conserje, Scary John. Bentley se comunicaba con Sly y le daba instrucciones desde fuera de la oficina a través de la ventana gracias a un Teléfono hecho con dos vasos y una cuerda. Cooper procedió usar el escritorio de la oficina junto con una lampara para llegar al estante donde se encontraban las galletas. Le dijo a Bentley que todos los muebles estaban en su lugar pero al escuchar esto, el cerebro de la banda se dio cuenta de que Sly aun no tenia consigo el Jarrón y le pidió que abortara la misión por falta de tiempo. Sly saltó rápidamente del escritorio hacia la cuerda de la lampara para ganar impulso hacia la cima del estante.

Sly niño galletas

Sly de repente oyó al conserje abriendo la puerta. Entonces Murray pedaleó su triciclo a toda velocidad para sacar a Sly de la oficina y evitar que fuese atrapado, pero cuando Sly estaba a punto de conseguir el jarrón, la cuerda del teléfono lo impulso hacia la ventana que estaba abierta. Al final Murray estrelló el triciclo por su falta de frenos, este se disculpó por esto, Sly se lamentó por haber tenido tanta suerte y entonces reveló que había escondido las galletas en su sombrero antes de que Murray lo salvara del conserje. Lo tres comenzaron a comer las galletas y con su primera misión cumplida nació la Banda Cooper, aunque al fin y al cabo Murray termino por comerse la mayoría de galletas.

Al crecer y dejar el Orfanato, Sly y su pandilla se propusieron recuperar el legado del Clan Cooper y honrar al difunto Conner Cooper, convirtiéndose en la mejor banda de ladrones de su época.

Carmelita Sly conoce

Cuando Sly llegó a la ciudad París por primera vez, comenzó a explorar saltando por los tejados; admirando la arquitectura. Al colarse en la Casa de Opera de París, se encontró el lugar vacío salvo por tres personas en el escenario. La señora Tuskaninny (cantante de opera y propietaria del Diamante de la Diva), el Inspector Barkley y por ultimo una policía novata llamada Carmelita Montoya Fox. Sly oyó como Barkley cuestionaba si Carmelita sería la candidata ideal para asumir su puesto una vez que él se retirara; dudando que la novata estuviese a la altura de proteger el Diamante Diva y mantener segura la ópera. Cautivado por la (futura) Inspectora Fox, Sly ideó un plan para poder conocerla en persona. El mapache se dirigió a la azotea de la opera y sacó un mapa de París para comprobar el terreno. Pero entonces, Carmelita lo encontró e inmediatamente llamó a los guardias para atrapar al mapache; ignorando que el plan de Sly esta marchando tal como lo había planeado. El mapache fue amarrado y encerrado en el armario del conserje. Afortunadamente el conserje abrió la puerta, dándole a Sly el tiempo suficiente para escapar por el sistema de ventilación.

Sly ayuda Carmelita

Cuando Barkley se dio cuenta de la fuga, este le gritó a Carmelita culpándola y acusándola de incompetencia, Sly se dio cuenta de que tenia que hacer algo para ayudarla. Tras bambalinas, Sly se topó con Pierre, el director de escena y el autentico ladrón del Diamante Diva. Luego de noquearlo y amarrarlo, Sly le puso una bolsa de papel en la cabeza, tomando el Diamante Diva. A continuación, espero a los policías y a la dueña de la joya. Cuando estos llegaron al escenario y se dieron de que el diamante había sido robado. Sly cortó la cuerda a la que estaba sujetado Pierre y este cayó al suelo amarrado y con la bolsa de papel aun en su cabeza. Carmelita le quitó la bolsa rebelando a Pierre como el ladrón, pues el director tenia el diamante colgado en su cuello. Carmelita también encontró en la bolsa una de las tarjetas de presentación de Sly Cooper. Sly vio desde las sombras como Carmelita era elogiada como una heroína y recibía un ascenso por el Inspector por proteger el Diamante Diva y arrestar a Pierre. Sly y Carmelita se verían mas tarde en numerosos encuentros en el futuro.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus Editar

"Esa es una verdad a medias. Yo soy un ladrón descendiente de un linaje de maestros del robo... Mientras que tu, solo eres un artista frustrado que se ha convertido en pirómano asesino."
 
Sly Cooper, Piro Fu


Jefatura de Policía Editar

Sly huye Carmelita

Diez años después de que los Cinco Malvados robaron el Latronius Mapachibus, Sly tenia la reputación de un astuto ladrón y un enredado interés con Carmelita. Sly se puso en una búsqueda para recuperar su legado familiar y vengar la muerte de su padre. En París a las 4:20 AM, Sly se infiltro en la Comisaria de París para recuperar un archivo que estaba en la oficina de la Inspectora Fox, el archivo tenia información sobre Sly y su historia con los Cinco Malvados. Cooper tomo el expediente huyo por la escalera de incendios, no sin antes encontrarse nuevamente con Carmelita y su nueva Pistola Paralizante y huir con Furgoneta donde estaban Bentley y Murray, con este ultimo al volante. Sly finalmente decidió emprender el viaje para recuperar su preciado libro y convertirse en un autentico Maestro del Robo.

Marea de Terror Editar

Sly adentrandose Raleigh

Gracias a la información del expediente, Sly se dirigió a la Isla O' Wrath cerca de la costa del Triangulo de Gales, en su viaje, aprovecho el tiempo para estudiar a su primer objetivo Sir Raleigh, la rana; El Maquinista de Los Cinco Malvados. Sly fue arrimado a la entrada por Murray. Mientras se abría paso entre los hombres de la rana, Bentley fue guiándolo y enseñando trucos por el camino, pronto descubrieron que la causante de que varios barcos se inundaran cuando llegaban a la zona, era por culpa de la Maquina de Tormentas de Raleigh. Entonces Sly llego al barco donde se hospedaba Raleigh y escucho como este ordenaba a sus guardias que lo capturaran ni bien lo vean. Sly atraviesa varias misiones donde encuentra cajas fuertes que contenían paginas de sus antepasados e información útil sobre la zona. Estas las abre juntando unas botellas secretas.

Sly derrota Sir Raleigh

Gracias a la tortuga, Sly logro encontrar las llaves necesarias dentro de las varias habitaciones de la nave y las usa para abrir las cerraduras de un cañón y lanzarse a si mismo a la Maquina de Tormentas, que se encontraba en el dirigible de Sir Raleigh así como el también en el. El mapache se encontró cara a cara con el villano, quien parecía ignorarlo de una forma sutil. Sly expreso su deseo de recuperar la paginas del libro, a lo que Raleigh negó rotundamente por lo que el mapache compitió contra el en una pelea que finalmente gano. Raleigh derrotado revelo la ubicación del segundo miembro de los Cinco Malvados. Las paginas que se recuperaron del Latronius Mapachibus eran datos sobre el antepasado japones de Sly: Rioichi Cooper y su técnica el Salto Espiral Ninja. Sly observo como Carmelita Fox arrestaba a Raleigh y escapo con la banda a Inglaterra, Sly se robo una bolsa que contenía las joyas de la corona de la reina.

Ojos de Serpiente Editar

Sly huye Carmelita 2

Durante el viaje, Sly examino los datos que tenia sobre Muggshot antes de llegar a Mesa City. El mapache se infiltro en la ciudad norteamericana usando el nuevo movimiento que aprendió de Rioichi Cooper y tras enfrentar algunos obstáculos en el pueblo fantasma, entro exitosamente al Casino de Muggshot. Tras esto el mismo Muggshot le habla con un altavoz y lo amenaza de que debe irse. Sly no hace caso y prosigue a completar diversos trabajos para obtener llaves de su tesoro y entrar a su sede.Durante su estadía, Sly ayudo a Murray y viceversa a obtener dos llaves. Después de destruir la entrada al Casino con un auto, Sly obtuvo unas llaves mas y abrió el ascensor hacia la oficina de Muggshot. En el camino para esto, Sly se encontró con Carmelita Fox pero logro escapar, ademas recupero un par de paginas y destruyo varios carteles de la operación del bulldog.

Muggshot derrotado Sly

Cuando Sly finalmente se encuentra frente a frente con Muggshot, este se sorprende de que "Una rata enclenque con un palo" fuera el responsable de todos los destrozos ocasionados y Sly le revela que el era el hijo de Conner. El Bulldog saca sus armas pero el mapache utiliza su ingenio para destruirlas, quemando al perro en el trayecto. Muggshot le revela el paradero del tercer miembro de los cinco Malvados en Haití. Las paginas del libro que tenia Muggshot, eran sobre Tennessee "Kid" Cooper y de su habilidad de Deslizarse por rieles para viajar a través del Viejo Oeste. Sly evadió un segundo enfrentamiento con la Inspectora Fox y junto con su banda disfrutaron su estancia en Estados Unidos, robando recuerdos en el paseo de la fama y regresaron al escondite listos para la siguiente misión.

Cruel Vudú Editar

Sly adentrandose Ruby

Después de estar repasando que conocía sobre lo místico en el viaje, Sly llego a Haití y se colo en el escondite de la Srta Ruby con la ayuda de los movimientos de Tennessee Cooper donde acechaban numerosos peligros místicos y evito a sus guardias. Relacionado con lo sobrenatural y caminando en el pantano, Sly recolecto las llaves necesarias para llegar hasta la Guarida de la Calavera donde obtuvo mas paginas del Latronius Mapachibus y se enfrento a La Bestia, quien de cierta forma lo ayudo a entrar mas hacia la base de la bruja posteriormente. A lo largo del camino Bentley tomo nota de un aerodeslizador que nadie mas notaba, ya entendiendo su avanzada mecánica.

Sly Vs Ruby

Sly encontró el modo para llegar hacia la Guarida de la Calavera de la Srta Ruby y se lanzo por una especie de catapulta hacia ella. Al llegar, ambos intercambiaron bromas uno del otro. Después de golpearla, Ruby lo reto a una danza de baile mortal. Tras derrotarla, esta le revelo el paradero del cuarto miembro de los Cinco Malvados, en las Montañas Kunlun, China. La parte del Thievius Raccoonnus de la Srta Ruby tenia paginas del primer antepasado conocido por ser famoso entre los Cooper, Slytunkhamen Cooper, quien tenia la técnica de invisibilidad para robar a los corruptos faraones y a los codiciosos nobles. Con la llegada de Carmelita, el mapache se escapo con su banda a las playas de Haití, bronceándose y prepararse para su siguiente robo.

Fuego en el Cielo Editar

Sly huye Carmelita 3

Sly examino el perfil del Rey Panda antes de pasar de pasar a través de su fortaleza y pelear contra sus guardias donde en ocasiones paso inadvertido gracias a la técnica de Slytunkhamen Cooper. El mapache encontró otro aerodeslizador igual que el que tenia Ruby, Bentley al identificarlo vio que era idéntico que el que habían encontrado en Haití. Sly al continuar su camino, se encontró una vez mas a la Inspectora Fox, se dio otra persecución y con éxito Sly logra escapar. Sly recibió ayuda de Murray y viceversa otra vez para encontrar dos Llaves y en el camino. Finalmente Cooper logra llegar hasta la estatua en donde se encontraba el Rey Panda gracias a unos cohetes que lo impulsaron hasta la cima. El Panda lo reconoció como un miembro del Clan Cooper por su bastón.

Sly derrota Panda

Sly afirma tener la intención de parar la operación del villano, que era enterrar aldeas mediante avalanchas de nieve por sus fuegos artificiales por lo que se decide a derrotarlo, teniendo problemas con su nueva técnica, Piro-Fu. Bentley contacto con Sly a través de la radio alertándolo del descubrimiento y composición que tenia el aerodeslizador venían de un solo lugar, el Volcán Krack-Karov, Rusia. La tortuga dedujo que el quinto miembro de los Cinco Malvados se encontraba ahí. Sly robo la sección del Latronius Mapachibus del Rey Panda que contenía notas científicas y diseños de Otto Van Cooper y evito una vez la Srta Fox mientras escapaba con sus amigos. Los miembros se fueron a Hong Kong, con Sly robando comida de un mercado local antes de volver al escondite. Usando los diseños de Otto Van Cooper, Murray fue capaz de integrar varios tipos de sistemas de armas en la Furgoneta lista para su siguiente movimiento.

La Frialdad del Odio Editar

Volcan krack-karov

Durante el viaje, Sly examinó las páginas del Latronius Mapachibus y se percato de que varios cuadros en el libro mostraban una sombra sombría en el fondo. Comparando estas imágenes con la poca información que contenía el expediente policial de Carmelita, sólo pudo llegar a la conclusión de que se trataba del líder de Los Cinco Malvados, Clockwerk. Esto dejó al mapache preguntándose si esto era simplemente coincidencia o algo más. Al llegar a Rusia, la banda fue atacada casi inmediatamente por un poderoso rayo. Gracias a las modificaciones de la furgoneta, Sly fue capaz de luchar contra los halcones robóticos que los atacaban mientras esquivaban el rayo. Después Murray y Bentley se encargaron de abrir un acceso a la base. Dentro de ella, Sly descubrió que Carmelita había sido capturada y encerrada en una cámara.

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A pesar de las advertencias de Bentley, Sly lo ignoro y llegó hasta Carmelita Fox. La Inspectora lo acuso de ser el responsable de la trampa, pero antes de que el se pudiera explicar, Sly se desmayo por culpa de un gas venenoso. Afortunadamente, Bentley entró en acción y apago el gas antes de que fuera demasiado tarde. Carmelita se disculpó por culpar a Sly y prometió compensarlo si la sacaba de allí. Los dos hablaron brevemente de cómo, por el momento, ambos estaban del mismo lado y Clockwerk era el verdadero enemigo. Carmelita se alió con Sly temporalmente, pero prometió que cuando todo terminara, también iría tras él; aunque no sin darle diez segundos de ventaja. Enseguida un búho robotico robo el Bastón de Sly, el cual fue derrumbado por Carmelita. Carmelita le cubrió la espalda mientras el lo recuperaba. Antes de esto, mencionó que su flota-mochila estaba escondida en la parte superior del Rayo de la Muerte de Clockwerk, y que Sly podría usarlo para luchar contra el búho.

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Sly se dirigió a la cima de la torre desmoronándose y logro tomar la mochila para si. Finalmente un furioso Clockwerk se presento ante sus ojos. El enorme búho mecánico rebeló ser inmortal. Esto confirmo las sospechas de Sly sobre la identidad de la figura en las imágenes dentro del Latronius Mapachibus. Acto seguido, los dos se embarcaron en una peligrosa pelea en la que Sly fue ayudado por Carmelita. Así fue hasta que el mapache logro derribarlo y el búho cayo a la lava. Sin embargo, Clockwerk reapareció de nuevo casi intacto frente a sus narices. La batalla continuo hasta Clockwerk perdió la capacidad de volar. Sly lo termino de rematar arrancándole su cabeza. Observando el horizonte con sus amigos, Cooper fue confrontado por Carmelita quien le dio los diez segundos de escape. En vez de correr, Sly se las ingenio para besarla y esposarla en la barandilla sin que se diera cuenta. El mapache finalmente restauró completamente el Latronius Mapachibus a su estado original, sintiendo que finalmente había ganado el título de "Maestro del robo".

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 1 Editar

Sly Monaco

Casi dos años después de los sucesos acontecidos, Sly y su banda fueron a Mónaco, decididos a robar una valiosa estatua a un falsificador de arte, Dimitri Lousteau. Tras llegar, este empezó a recordar su niñez en el orfanato. Entonces se entero de que Carmelita se encontraba presente en la fiesta llevada a cabo por el criminal con su futura esposa. Es entonces que roba la Venus de Whalo y expone a Dimitri como falsificador para que Carmelita lo capturase, luego de decirle junto con sus compañeros, estando disfrazado, que había un ladrón con las características similares a Sly Cooper, logrando engañarla, pero a pesar de que descubrió los crímenes de Dimitri, este consiguió escapar.

Sly carmelita discusion

Posteriormente se encontró en las inmediaciones de la Mansión con la Inspectora, le quito su pistola, y la distrajo para ganar tiempo de que sus amigos cargaran la estatua y la Furgoneta en un barco para su fuga. Este intento convencerla de que ambos estaban del mismo lado de la ley a pesar de sus diferencias y uso como ejemplo la noche en que la conoció y como la ayudo a capturar a Pierre, pero esta se negó rotundamente a creer cualquier cosa relacionada a que el no era de los malos y justifico su accionar de ese entonces diciendo que era una novata. Cuando de repente Carmelita volvió a poseer su arma, Sly ya se estaba escapando con sus amigos.


Sly 2: Ladrones de Guante Blanco Editar

"Yo no he robado nada... todavía.."
 
Sly Cooper, Atraco en el museo


Una Sombra del Pasado Editar

Banda Cooper huye 2

Dos años después, con la noticia de que Clockwerk no fue del todo muerto y que podría despertar en cualquier momento, Sly y la banda se dirigió al Museo en donde se encontraban sus restos. Una vez allí, el ladrón fue ayudado por Bentley a desactivar las defensas láser y engañar a los guardias. Posteriormente, Murray se presento para hacerlo pasar por dos rejas que evitaran que Sly avanzara (Murray aumento considerablemente su fuerza y dejo de ser cobarde). Finalmente, el mapache llego a la habitación en donde supuestamente se encontraba las piezas de Clockwerk, pero al no encontrarse nada, se cruzo frente a frente con Carmelita y su nueva agente, quienes lo sorprendieron con la inspectora acusándolo de robar las piezas de Clockwerk. No obstante, Neyla desvelo que posiblemente la banda Klaww haya sido la responsable del robo. Esto le dio la oportunidad a Sly de escapar y tras una violenta persecución con toda la banda, finalmente escaparon. Entonces se dispusieron a investigar acerca de tal grupo y sus miembros.

El Castillo NegroEditar

Bentley buscando informacion

Tras analizar un poco a la banda Klaww, la banda se enteró de que Dimitri Lousteau posiblemente tenia en su club nocturno las plumas de Clockwerk. Sly se encargo de orientar los satélites de Dimitri hacia el escondite para luego acceder a su base de datos a pedido de Bentley. Con la misión cumplida y los datos descargándose, Sly se infiltro en la imprenta de Dimitri, en donde luego de obtener un poco de ayuda de Murray, realizo unas fotos de reconocimiento y descubrió que la iguana estaba usando las plumas como placas de impresión de dinero falso. Mas tarde, Sly siguió los pasos de Dimitri mientras este rondaba por las calles en donde averiguo como entrar a una puerta hacia la sala principal de bombeo de agua. Luego se encargo de intercambiar una pintura falsa con un micrófono en la oficina de Dimitri.

Sly sigue Dimitri

Con el fin de neutralizar los generadores de la imprenta, y a pedido de Bentley, Sly coloco un clip de empalme en unos focos y dejo su insignia personal en ellos. Mientras se encontraba rondando por los tejados de París, Sly se topo con la agente Neyla, quien le revelo que le dio a propósito la pista acerca de la banda Klaww. Tras charlar un poco, el mapache siguió a la agente hasta la discoteca de Dimitri, en donde esta le concedió una llave para entrar al no poder hacerlo legalmente, pero un ladrón podía hacer lo que quisiera. Sly apoyo desde el piso franco a Bentley mientras este destruía la bola gigante de la discoteca para que esta cayera al piso, provocando que el pavo real se debilitara y sea mas fácil derribarlo en el golpe.

Sly Dimitri imprenta

Llegado el momento de la operación, Sly robo la llave de un conductor de un camión con un gancho para luego dársela a Murray y Bentley y luego escalar hasta la cima del pavo real de club. Luego de sujetar el gancho del camión al pavo, y con algunas complicaciones, la banda logro derribar la estatua y abrir una abertura hacia la imprenta. Sly entro por orden de Bentley, en donde se cruzo cara a cara con Dimitri, quien le ofreció dinero a cambio de olvidar todo el asunto. Sly se negó rotundamente y tras un combate en donde termino dejando en ridículo a Dimitri, Sly robo las plumas y escapo con sus amigos para descansar en Mónaco antes de ir a por el siguiente objetivo.

Un encuentro IlusoEditar

Sly baila Neyla

Al localizar en la India las alas de Clockwerk, Sly y la banda marcharon hacia allí a la fiesta de Rajan. Una vez que llegaron, solo Sly pudo entrar al palacio de Rajan debido a que el puente levadizo estaba cerrado. Sly se infiltro cuidadosamente sin ser visto en la sala de baile en donde realizo unas fotos de reconocimiento a las alas y a los invitados, incluidos Carmelita y Neyla. Posteriormente Sly robo 5 llaves a los guardias para mover la palanca que bajaría el puente y daría acceso a sus amigos para continuar con sus planes. Con el objetivo de infiltrase en la fiesta, Sly fue al palacio. Al llegar, un sujeto le prohibió la entrada al no tener un traje para bailar, por lo que tuvo que conseguir uno por partes en el pabellón de invitados. Una vez que Sly consiguió acceder al baile, Bentley le explico que durante el golpe tendría que bailar con Carmelita para distraerla a ella y a la gente mientras robaban las alas de Clockwerk, por lo que Sly utilizo a Neyla para impresionar a la inspectora en el tango.

Carmelita peticion

Tras el baile, Carmelita se acerco a halagar a Sly (sin saber que era el) por su manera de bailar, por lo que Sly aprovecho para invitarla a bailar mas tarde, a lo que esta acepto encantada. Sly se escabullo en el centro de control de Rajan y abrió un acceso a Bentley y a Murray. Mientras Bentley pirateaba los ordenadores de Rajan para tener acceso al torno electrónico que estaba arriba de las alas, varios guardias aparecieron para impedirlo. Afortunadamente, Sly y Murray mantuvieron la situación bajo control y se marcharon del lugar con éxito. Sly robo 6 gemas duras en las coronas de dos elefantes para una sierra para cortar las alas de Clockwerk durante el baile luego de sacarlos de su corral. Sly escucho como Bentley se disponía a destruir un jeep de defensa tierra-aire con su helicóptero RC.

Sly baila Carmelita

Con la operación dando inicio, Bentley se ocupo de demoler con sus bombas un puente para distraer a las fuerzas de Rajan y evitar que estos causaran cualquier problema durante el robo. Finalmente, Sly se presento disfrazado ante Carmelita, con quien bailo y mantuvo distraída mientras Murray se llevaba las alas. Durante el baile, Sly evito decir su nombre mientras bailaba con ella a pesar de las insistencias. Culminado el tango, Carmelita y todos se dieron cuenta de la ausencia de las alas de Clockwerk, por lo que Sly le dejo una rosa con su marca personal y escapo rápidamente. Finalmente, la banda abandono los terrenos del palacio. Con las noticias de que Rajan había conseguido huir, Sly y Bentley convencieron a Murray de presentarse como extra en una película y obtener información de su paradero.

El Despertar del DepredadorEditar

Sly rubi

Descubriendo que Rajan se encontraba en un templo antiguo, la banda marcho hacia tal lugar pasando por algunos problemas (Maleza y arenas movedizas), en donde descubrieron que el tigre se encontraba en posesión del corazón de Clockwerk. Sly realizo unas fotos de reconocimiento en la planta de cultivo de especias de Rajan, en donde se entero que el tigre poseía la mitad del corazón como fuente de fabricación de especias y la otra parte en su bastón. Debido a un satélite movilizado por un elefante que detectaba todas las comunicaciones de la banda Cooper, Sly tomo la tarea de escalar a grandes alturas y conseguir 6 especias que coloco en la comida del elefante, haciendo que este se volviera incontrolable y destruyera el satélite. Al rato, Bentley le ordeno que llevara un insecto acuático a la oficina de Rajan para poder escuchar sus conversaciones, aunque Sly se extraño, no tuvo mas alternativa e hizo caso.

Sly Neyla ojo

Sly escucho como Bentley se disponía a obtener información de las operaciones de Rajan robando sus documentos. Debido a esto, Rajan se asusto y se encerró dentro del templo, temiendo que lo atraparan. Mientras Sly rondaba por la zona, Neyla se presento ante el. Sly le agradeció por no descubrirlo en el anterior trabajo. La agente decidió llevar al mapache hasta una puerta secreta hacia la planta de especias en donde se encontraba el corazón de Clockwerk, antes de marcharse, Sly la invito a una cita en Bollywod a lo que esta acepto. Sly consiguió el corazón al bajarlo con un panel. Sly escucho como Bentley se había enterado de la llegada de un helicóptero de ataque automático dentro de un camión, el cual uso para destruir una presa de agua, pero solo termino derribando un trozo insuficiente.

Murray Sly Carmelita arresto

Mas tarde, Sly destruyo el moledor de especias de Rajan con un barril de TNT. Con la idea de comprar una Bomba Cherry 500 para inundar todo el templo y forzar de una buena vez a Rajan a escapar de su encierro, Sly se encargo de quitar una gran gema roja de su lugar para que luego Bentley y Murray la vendieran a unos compradores. Luego de que Murray levantara una boca de elefante, Sly se encargo de llevar la Bomba 500 hasta el lugar, la cual exploto e inundo todo. Furioso, Rajan salio a enfrentar a sus enemigos. Neyla se apareció dispuesta a ayudar a Sly, pero en el ultimo momento, esta dejo a Sly solo e indefenso, terminando inconsciente por un rayo del corazón de Clockwerk. Murray se encargo de derrotar a Rajan en su lugar, solo para que Neyla los traicionara y los delatara ante la Condesa.[1] Sly y Murray fueron llevados a la prisión de Praga.

Fuga Editar

La Condesa llaves

Sly permaneció encerrado en un agujero fuertemente vigilado hasta que Bentley apareció y lo libero. Este le indico desde el binocom lo que tendría que hacer para ir al piso franco. Mas tarde, teniendo que rescatar a Murray, Sly fue a ver a su amigo a escondidas en la celda en donde estaba. Al verlo, Sly le dijo que debería hacer el suficiente alboroto como para que lo consideren un antisocial y que lo aislaran, ya que Bentley tenia planeado sacarlo desde allí. Habiendo un puente que alimentaba la seguridad de la prisión, mientras Bentley se encargaba de colocar bombas por todo el puente, Sly se ocupo de disfrazarse de estatua y atacar de manera imprevista todos los guardias que se acercaran. La seguridad se termino luego de que las bombas fueran detonadas. A Sly le fue encomendada la misión robar las llaves de los tanques y los horarios a La Condesa, cosa que se le complico al tener que eliminar a sus guardaespaldas primero, aunque el plan salio con éxito.

Sly configura electricidad

Poco después, Sly obtuvo los códigos para desactivar las alarmas de todos los puestos de seguridad alrededor de la prisión por si acaso al tomarles captura de foto. Cuando Bentley le informo que un robot de ataque gigante podría causar problemas, Sly, al verlo, permaneció incrédulo, afirmando que este era un deposito de agua. Sin embargo de igual forma hizo caso y desvió los pararrayos que lo protegían hacia el, terminando por destruirlo. Iniciando la operación, Sly se metió abajo de un tanque manejado por Bentley para infiltrarse a la prisión. Enseguida Sly y Bentley entraron y se encontraron con un inestable Murray controlado por especias, a quien liberaron pirateando unas hipnocajas que provoco que estallara en cólera. Sly guió a su furibundo amigo hacia las hipnocajas, las cuales rompió al chocar con ellas y recupero la razón. El alboroto provoco que la Condesa fuera a investigar la situación. La banda la persiguió pero esta consiguió escapar en su dirigible. Antes de volver al negocio, la banda se tomo unas vacaciones y charlaron sus experiencias.

Una Red Enmarañada Editar

Sly observa

Decididos a tomar venganza hacia la Condesa por lo que les hicieron, la banda se dirigió a su castillo, en donde aparte de descubrir que hasta hace poco era un miembro secreto de la banda Klaww, poseía en sus garras los ojos de Clockwerk. La Interpol envió a Neyla para arrestar a la condesa junto a un ejercito. Al llegar, Sly realizo unas fotos de reconocimiento a pedido de Bentley. Al rato fue a investigar la torre de reeducación en donde estaban los ojos de Clockwerk y para su sorpresa, también Carmelita. Aunque Sly quiso salvarla en el momento, fue persuadido por Bentley de hacerlo después. Sly fue enviado a liberar a los fantasmas atrapados con la Sacerdotisa Loba Malvada en su tumba. Posteriormente los volvió a capturar con su cámara de fotos mejorada para luego depositarlos en el centro de operaciones de Neyla, logrando que esta adquiriera mas arsenal, perjudicando a la Condesa.

Sly VS Condess

Sly guió a Bentley cuando este tenia que usar un colector de magia negra para recoger cuatro cilindros de magia negra. para destruirlo yendo a cuatro criptas. Sly, recogiendo llaves de los guardias, robo un modulador de voz y un dispositivo de escucha de la Condesa, el cual instalo en un satélite debajo de la base de Neyla, para que Bentley se hiciera pasar por ella con su voz. Con la operación en marcha y la guerra desatándose, Sly ayudo a Bentley a subir al dirigible de la Condesa y llegar a la torre para que este pudiese piratear la computadora principal y liberar a Carmelita. Al conseguirlo, esta persiguió a la Condesa. Ya solos, Bentley tomo un ojo de Clockwerk. No obstante, Sly se sorprendió al ver que Neyla había tomado el otro y se dispuso a recuperarlo en una persecución.

Sly Carmelita fuga

Tras llegar a ella y encontrarla pegada a una red, el mapache robo el ojo, pero presencio impotente como la Condesa se presentaba reclamándolo para si. Luego de indagar acerca de su pasado, Sly peleo contra la mujer hasta derribarla. Sin embargo, esta lo engaño y robo el ojo. Al llegar hasta ella, Sly demostró su gran voluntad al no dejarse dominar fácilmente por la hipnosis de la Condesa y finalmente la derroto. Llevándose el ojo, Sly ayudo a Carmelita a huir de las fuerzas de Neyla luego de que esta se mantuviese como cómplice de la banda. Tras despedirse, la banda decidió pasar un tiempo de incógnito hasta que las cosas se calmaran.

El que Doma el Caballo de HierroEditar

Sly robo llaves Carmelita

Con Jean Bison como su siguiente objetivo, Sly y sus amigos viajaron hasta Canadá a la base de Bison. Al llegar, Sly fue hacia la cabaña en donde realizaba todas sus operaciones y descubrió que este poseía el estomago y los pulmones de Clockwerk, los cuales utilizaba para hacer andar a sus caballos de hierro (trenes) día y noche sin parar. Sly obtuvo los tres planos de dichos trenes para saber sus movilizaciones. Mientras se encontraba merodeando por la zona, Sly contactado Bentley, quien, desesperado, le informo que Murray había sido capturado por Carmelita. Sly tranquilizo a su amigo y se dispuso a encontrar a Murray siguiendo a la ex-inspectora. Al localizarlo, Sly se sesiono de que estuviese y bien y, acto seguido, robo las tres llaves del candado de Carmelita y libero al hipopótamo. Teniendo que destruir los candados de las puertas de los vagones de cola de los tres caballos de hierro, Sly, con la ayuda de un avión piloteado por Murray, recogió especias desnaturalizadas en el cielo y aterrizo directo a las puertas puesto que de no haberlo hecho, el hubiera explotado.

Banda Cooper estomago y pulmones

Sly aconsejo con el bino-com a Bentley este subió al tren n°1 y obtuvo un pulmón de Clockwerk. Después de que Bentley neutralizara las defensas áreas del tren N°2 con su helicóptero, Sly termino el trabajo y robo el otro pulmón de Clockwerk. Al iniciar la operación subiéndose a una vagoneta que Murray había logrado obtener, la banda alcanzo el tren n°3 lo suficiente como para que Sly subiera a el. Avanzando y eliminando obstáculos, Sly fue repentinamente atacado por Neyla a bordo de su nuevo avión. Sly recurrió a la ayuda del helicóptero de Bentley para eliminarla. Sin embargo, cuando estaba a punto de obtener el estomago de Clockwerk, Neyla volvió a atacarlo, aunque Bentley se encargo de nuevo sin problemas y sacrifico su helicóptero teledirigido, el cual termino sacrificando para poder quitar el estomago de Clockwerk. Sly y la banda escapo del lugar con las tres piezas. Antes de marcharse, Sly ayudo una vez mas a Carmelita a escapar de las fuerzas de Neya.

¿Una Amenaza en el Norte?Editar

Aserradero de Jean Bison

No pudiendo dejar a un tipo tan peligroso como Jean Bison anda por ahí, Sly y sus compañeros siguieron las luces del norte hasta un inmenso aserradero, en donde descubrieron que tenia en su poder las garras de Clockwerk. Al salir del escondite, Sly fue informado por Bentley que bastón fue modificado en dos para usarlo como ganchos de escalada y procedió a realizar unas fotos de reconocimiento. Al terminar, Sly uso sus dos bastones para llegar al faro de luz del norte e investigar los planes de Bison, en donde descubrió que este planeaba realizar los Juegos Leñadores con las garras de Clockwerk como trofeo. Siendo informado por Bentley que una vieja guía de leñador se encontraba congelada en un bloque de hielo, Sly se encargo a reorientar un láser hasta el bloque, el cual también descongelo un mamut, que finalmente se lanzo al agua y se congelo de nuevo.

Sly osos

Con la intención de escuchar los planes de Bison, Sly, por orden de Bentley, se encargo de quitar de las bocas de unos seis osos dormidos unos dispositivos de seguimiento en una cueva, los cuales coloco en lugares precisos alrededor de la casa de Bison. Teniendo que apagar la torre para evitar que siga cargando a la batería y así pudiesen esconderse en su interior, Sly que se infiltro en ella al escalarla y luego bajar hasta la planta baja y abrirle la puerta a Bentley y Murray. Tras esto, Sly fue ordenado subir de nuevo y apagar la torre mientras los otros dos se ocupaban de accionarla. Sly indico a Murray que Bentley le lanzaría unos pescados para que Murray los utilizara para atraer a un oso y destrozara los conductos de combustible. Bentley pirateo tres ordenadores para poder drenar la energía de la batería y lanzo tres ganchos hacia Sly en la cima de la batería.

Sly se encargo de llegar hasta el nido de las águilas canadienses con la ayuda del viento liberado de los conductos de combustible, a lo que procedió a robar y llevarse un huevo sano y salvo. Dando inicio a los Juegos Leñadores, Sly mantuvo un perfil bajo frente a Bison por orden de Bentley para que no lo descubriese. Sly se encargo de ocupar el desafío de escalada y logro su cometido con un perfecto "10". Luego de ver que a pesar de hacer trampa y que los jueces, por miedo, siguieran dando un "10" a Jean, a Sly se le ocurrió ocupar el lugar de los jueces, atrayendolos a una cueva y poniéndose sus ropas. Este plan fracaso cuando Bison en un instante descubrió que los jueces eran en realidad la Banda Cooper y los dejo inconscientes con las Garras de Clockwerk.

Sly Bentley fracaso

Al despertar en la sala de control del aserradero, Sly fue despertado por Bentley sintiendo un fuerte dolor de cabeza. Sly logro percatarse de un hueco en el cual solo Bentley cabía allí. Antes de que fuera ahí, le aseguro a su amigo que le avisara en caso de necesitar los mecanismos del aserradero. Sly y Bentley se mantuvieron en contacto con un walkie-talkie, en donde escucho como Jean Bison estaba con Bentley y como confesaba haber robado todas sus piezas de Clockwerk a Arpeggio. Con la ayudo de los mecanismos, Bentley pudo derrotar a Bison y dejarlo fuera de combate. Sly y Murray lograron salir de su jaula con la ayuda de este ultimo y al reunirse y oír que Arpeggio se acercaba, la banda prosiguió a correr lo mas rápido posible y e infiltrarse en la batería. Sly no pudo quedarse tranquilo al darse cuenta que fracasaron en todo sus planes.

Anatomía para DesastresEditar

Sly dirigible

Con el poco tiempo que disponían, la banda Cooper investigo a Arpeggio y se dieron cuenta que sus objetivo era usar a Clockwerk para poder volar ya que no podía por su reducido tamaño. Al llegar, Sly se dirigió rápidamente por una pequeña escotilla a un mini-dirigible en donde se encontraba Arpeggio. Sorprendiéndose porque las piezas de Clockwerk estaban unificadas completamente, Sly tomo algunas fotos de reconocimiento y se percato de que Neyla estaba en una reunión con el loro. Por orden de Bentley, Sly procedió a desactivar los monitores que mantenían unido a Clockwerk en un solo sitio, sin embargo, cuando este cayo y Arpeggio y Neyla salieron a ver lo que pasaba, el primero revelo que gracias a el, el cuerpo había sido colocado en la posición correcta y lista para unirse, revelándole ademas que planeaba hipnotizar todo París con las especias y llenarlos de odio para ser inmortal.

Sly barril episodio 8

Sin embargo, este plan se frustro cuando Neyla lo traiciono y tomo su lugar, matándolo y autodenominándose "Clock-La" quedando Sly observando como se marchaba. Teniendo que detenerla antes de que lograra ser inmortal, Sly le pidió a Murray que destruyera las diversas centrales eléctricas que habían por todo el dirigible para así poder entrar a la la sala de maquinas, en donde desactivo uno de los motores para debilitar a Clock-La. Habiendo un motor que era imposible acceder, Sly utilizo un barril de TNT y, para que la explosión fuese mas efectiva, recogió tres cargadores magnéticos y coloco el barril encima de la sala de maquinas y destruyo el motor. Poco después y a pedido de Bentley, robo unas llaves a cinco guardias para que Bentley accediera a otra sala de maquinas y saboteara su motor.

Sly Vs Clock-La

Con la noticia de que Carmelita planeaba aliarse con la banda para destruir a Clock-La pero al necesitar que apareciese el dirigible en su radar, Sly se encargo de activar las cuatro torres mas altas con la ayuda de un propulsor. Gracias a esto, la ex-inspectora logro dar con el dirigible y se presento con un helicóptero. Nada mas llegar le ordeno a Sly subirse y utilizar la torreta para matar a Clock-La. Sin embargo, tras un intenso tiroteo, el búho se estrello y, furiosa, arraso con todo y se llevo a Bentley y Murray[2] como una manera de vengarse. Con los restos del dirigible cayendo en picada, Sly le pidió a Carmelita que lo dejara bajarse y poco a poco fue acercándose a su enemiga hasta subirse a ella, en donde le aclaro a Neyla que siempre pierde, y que esta no seria la excepción.

Sly Carmelita alto ahi

Sly procedió a pegarle a los ojos hasta que esta quedo ciega y aterrizo con todos en París. Con Bentley y Murray salvados, Sly y estos empezaron a cantar victoria, pero al percatarse que Clock-La aun seguía con vida, la banda trazo un plan para erradicarla. El plan consistía en que Murray le abriese el pico y que Bentley tomara el Chip de Odio, la fuente del poder de Clockwerk. Lamentablemente, a pesar de que obtuvieron el chip, Bentley salio gravemente herido y al poco tiempo quedo inconsciente. Finalmente el cuerpo de Clock-La exploto y la banda observo como sus piezas aun estaban intactas luego de tremendo alboroto. Con la llegada de Carmelita, Sly le concedió el deseo de destruir el chip, lo que causo que las piezas de Clockwerk se disolvieran a cenizas. De inmediato la policía apunto al ladrón, pero al ver el estado de sus amigos, el mapache se entrego sin resistencia a cambio de que los dejara ir.

Sly y Carmelita experiencias

Sly observó como Carmelita era recompensada por capturarlo y viajo con ella hasta prisión, en donde comenzaron a hablar de sus intereses comunes, como música, arte, o películas; convirtiéndose en el equivalente de una “primera cita”. Sly y Carmelita se dieron cuenta de lo mucho en común que tenían y esta le mostró una botella de champán que había estado reservando para cuando lograra arrestarlo. Sin embargo, cuando Carmelita se dio cuenta de que su vuelo hacia la comisaría estaba tardando más de lo debido, fue al interrogar al piloto, Sly descubrió que sus amigos le habían hecho un último favor antes de su partida. Por lo tanto, el mapache logró escapar y se llevó consigo la botella de champan, la cual dejó en la oficina de Carmelita con un lazo rojo y una de sus típicas tarjetas.

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 2Editar

Jim McSweeney visita

Ya pasado unos meses desde la derrota de Clock-La, Sly recibió un llamado por parte de un recluso de la penitenciaria Heathrow. Disfrazándose de guardia para poder infiltrarse en ella, Sly por el camino se topo con viejos enemigos conocidos. Al llegar a la ceda de Jim McSweeney, el cual resulto ser un viejo amigo de su padre, Sly se revelo ante el y le pidió que le dijera que tenia para el. A petición de este, Sly entro a la celda y fue rápidamente agarrado contra la pared e interrogado para saber si realmente el era Sly Cooper. Tras pasar satisfactoriamente la prueba, Sly y Jim se amigaron y este segundo prosiguió a contarle acerca de una cámara en donde Conner y todos los Cooper escondieran su legado en el pasado, otorgándole una pista para hallarla en un museo de Italia y mucha suerte.

Sly fuga comic

Sly y Murray fueron allí y descubrieron una pista en una estatua que este sin querer rompió. Sly y Murray prosiguieron a infiltrarse sin ser descubiertos en el hospital para retirar a Bentley. Al llegar, ambos se disfrazaron de médicos y escucharon tristemente como Bentley ya no podía caminar. Cuando la seguridad irrumpió el lugar, Sly tomo a Bentley y lo llevo al piso franco mientras Murray los cubría. Siguiendo las pistas, Sly se infiltro en la comisaria de París en la oficina de Carmelita mientras esta descansaba y la registro hasta encontrar lo que necesitaba. Entonces Sly regreso con Bentley y lo felicito por las increíbles mejoras que este había realizado a su silla. Cuando un atormentado Murray regreso y anuncio su renuncia a la banda, Sly y Bentley intentaron hacerlo cambiar de parecer, pero este simplemente se marcho.

Sly 3: Honor Entre LadronesEditar

"Eso es cierto. Pero a pesar de que forme parte de todo esto y al final sea un Cooper, no soy ni Thaddeaus, ni Rioichi, ni mi padre. Solo Sly"
 
Sly Cooper, El legado final


Una Opera de MiedoEditar

Sly 3 honor among thieves-4215214

Para poder entrar a la Cámara Cooper y burlar la fortaleza del Dr. M,[3] la banda necesitaba a un equipo mas grande y recuperar a Murray. Al enterarse que había entrenado su espíritu y encontraba en Venecia. Sly fue a investigar en la comisaria local por orden de Bentley bajo la sospecha de que Murray había sido capturado. Sin embargo, grande fue su sorpresa al encontrar a Dimitri en la celda, quien intento delatarlo, pero afortunadamente logro llegar a un acuerdo. Sly entonces robo la llave y se dispuso a distraer a Carmelita y sus mercenarios a cambio de que Dimitri escapase libre y diese con Murray. Al salir de la comisaria, Sly y Carmelita tuvieron una breve charla en la que esta estaba mas que nunca dispuesta atraparlo. Tras la persecución, Sly llego hasta el puente Rialto como acordó con Dimitri, Murray apareció y lo llevo consigo por las alcantarillas. Al estar a salvo, Sly intento convencerlo de volver pero al no poder le pregunto que estuvo haciendo todo ese tiempo.

Sly sigue Octavio

Murray solo volvería con sus amigos cuando las aguas contaminadas de alquitrán se purificaran, por lo que Sly y Bentley tomaron en sus manos la tarea de eliminar a Octavio, el jefe de la mafia local y el responsable de la contaminación. Al enterarse que el Don había contratado a una banda para eliminar a Carmelita, Sly y Bentley los borraron del mapa en una lancha que el mapache manejaba mientras la tortuga disparaba. Buscando probar que Octavio era responsable del uso de alquitrán para contaminar las aguas de Venecia, Sly siguió de cerca al Don y le saco unas fotos mientras movía el alquitrán para después llevarlas ante la policía. Luego de escuchar una conversación telefónica de Octavio con un hombre importante, Sly observo como Bentley destruyo la rueda de la fortuna local al sobrepasar su velocidad estable.

Sly Bentley computadora Octavio

Con el objetivo de descubrir la operación de Octavio, Sly y Bentley se infiltraron en el Palacio de Opera para piratear un ordenador 200. Al día siguiente, Sly hablo con Murray para que se reuniera con Bentley.[4] Sly engaño a los mercenarios de la comisaria al hacerse pasar por un miembro de élite de la banda de Vincenetti y observo como Gronk combatía contra este mientras Bentley le decía que había un 93% de posibilidades de que la Inspectora Fox borrara del mapa a los Vencennetti. En un puesto de fuegos artificiales, Bentley entrego a Sly unos explosivos para destruir dos globos y el cartel que anunciaban el regreso de Don Octavio. Sin embargo, luego de destruir el cartel, escucho por el auricular que su amigo corría peligro. Al volver, se sorprendió cuando vio que el mismísimo Octavio estaba secuestrando a su amigo, ademas de revelar haber encontrado las fotos que lo culpaban de sus delitos. Afortunadamente, tras una persecución, Sly pudo salvar a la tortuga.

Sly disfraz negociando

Cuando Octavio dividió el plano de la estación de bombeo principal en tres partes, Bentley le entrego un disfraz a Sly de guardia de Vencennetti, el cual utilizo para engañar a los guardias y lograr que Bentley entrase a las cafeterías y robar los planos. A pesar de que la alarma se activo en la ultima cafetería, el problema no paso a mayores luego de que los dos escaparan sanos y a salvo a el piso franco. La operación inicio con Sly disfrazado infiltrándose en el Palacio de Opera. En un momento, se cruzo cara a cara con Octavio y lo engaño para que lo ayudara a pasar por una puerta de doble botón que daba a la sala de bombeo, en donde dio acceso a Bentley, a quien protegió de los guardias mientras este destruía los cañones de alquitrán.

Sly bote

Posteriormente, al salir, mientras Bentley cantaba un dueto con Octavio en su recital, Sly estuvo cortando las sogas que sostenían una lampara gigante y que cayera en su cabeza. Desafortunadamente, Carmelita frustro este intento y se vieron embarcados en una persecución con las lanchas mientras hasta que este aterrizo, debido a los daños causados, el Don aterrizo forzosamente contra el recital. Sly le ordenó darle el detonador a cambio de escapar juntos, pero este lo uso para demoler un edificio con el. Luego de que Bentley fuera lanzado lejos por un movimiento de Octavio, Sly le pidió a Murray que lo ayudara a derrotarlo al darse cuenta de su velocidad. Usando el alquitrán restante para ralentizarlo, Sly ayudo a garantizar la victoria de Murray cuando este peleaba con el. Tras dejarlo abandonada al frente de la comisaria, Sly y Murray fueron a recoger a Bentley y presencio el regreso de Murray a la banda.

Adiós a Mi DulceEditar

Sly corto disfraz

En un día como cualquier otro en el piso franco de París, Sly lee un articulo periodístico en donde se menciona que Carmelita va a escoltar y cuidar un chocolate muy importante, por lo que con la aprobación de Bentley y Murray, la banda va al lugar a robarlo, no sin antes buscar algún consejo del Latronius Mapachibus y disfrazarse de su antepasado Thaddeus Wislow Cooper III. Ya a bordo del tren en donde llevaban la mercancía, Sly (disfrazado) besa la mano de Carmelita y roba la llave de la puerta que daba acceso al tesoro. Reuniéndose con el equipo, Sly y los demás roban el chocolate justo a tiempo para enfrentarse a Carmelita y sus mercenarios con la ayuda de Murray. Tras dejar fuera de combate a estos, la banda Cooper huye luego de que Bentley separara el vagón en donde estaban con el de la inspectora. Tras volver al escondite, la banda disfruta del delicioso chocolate mientras Sly observa en el diario el suceso que provocaron.

El Resurgir de las ProfundidadesEditar

Sly jugando

Mientras jugaban un videojuego, Sly y Bentley se percataron de que Murray no se sentía bien al haber dejado su entrenamiento sin el permiso de su maestro. Por ello, la banda decidió tomar un avión y viajar al interior de Australia, donde durante el camino Sly escucho los grandes poderes telequineticos que este Guru poseía, empezando a considerar reclutarlo para la Cámara Cooper. Al llegar, descubrieron que unos mineros habían tomado el lugar y que el Guru ya no estaba. Sly busco en las dos casas que el maestro de Murray tenia, pero al no hallarlo, recurrió a Bentley para que le indicara en donde podría encontrarse. Fácilmente dedujo que estaba en una zona vallada, resultando en el cierto. Al conocer al Guru, el mapache le explico que era amigo de Murray, pero cuando se dispuso a liberarlo, este se negó, alegando que no se iría a menos que tuviera de regreso su bastón y su piedra lunar.

Sly cuevas

Sly logro con cierto esfuerzo recuperar el bastón y piedra lunar del Guru en las cuevas mineras. Poco después, Sly junto con Murray se marcharon en un camión gigante con el objetivo de echar a los mineros de Ayer's Rock por pedido del Guru. El papel del mapache fue usar una maquina excavadora para llevar a los escorpiones gigantes al exterior. Bentley se ocupo de entregarle los objetos robados al Guru, quien se libero el solo. A la noche, Sly junto a Bentley y Murray entraron al bar de limonadas local para echar a los mineros de allí. No obstante, un minero reto a la banda a ganar una competencia para ver quien terminaba mas rápido las limonadas, y los perdedores se largarían. Sin embargo, a pesar de ganar, debido a que Bentley bebió mas afuera que adentro, los mineros no aceptaron la derrota y se armo una pelea con todos los mineros.

Banda Cooper combate bar

Habiendo eliminado a todos gracias al arduo trabajo en equipo, Sly y sus amigos observaron como un zorro grandote poseído por la Mascara de la Tierra Oscura[5] se presento ante ellos dispuesto a matarlos. Una vez mas, gracias a la ayuda de Bentley y Murray, Sly consiguió derribar al zorro, aunque no consiguió el mismo resultado con la mascara, la cual escapo. Mas tarde, Sly y Murray se infiltraron en una de las excavaciones principales del lugar, en donde Sly manejo un gancho 10.000 y derribó oleadas de enemigos hasta conseguir accionar una excavación para tomar uranio, el cual serviría para matar a la mascara. Comenzando finalmente la operación para destruir la mascara, Sly se encargo de vigilar la zona mientras Murray (Cubierto de uranio) se lanzaba desde la altura para destruir el objeto mágico.

Sly foto

Sly advirtió que Carmelita se encontraba s¿cerca, pero de todas maneras prosiguieron con el plan. Lamentable la mascara logro sobrevivir al impacto y tomo a Carmelita como su nueva huésped, quien lo primero que hizo fue perseguir a Sly. Bentley intento dormirla a la distancia a pedido de Sly con sus dardos pero solo provoco que esta aumentara su tamaño. Escapando en el camión de Murray, Sly uso el gancho 10.000 para devolverle las bombas que esta lanzaba, pero solo provoco que esta aumentara su tamaño aun mas. Dispuesto a resolver el problema escalando el cuerpo de Carmelita, Sly consiguió desenganchar los anillos de la mascara y esta se soltó de la cara de la mujer, la cual regreso a su tamaño normal y la mascara fue destruida por los mercenarios. Estando inconsciente, la banda cuido de ella y jugó con sus cosas toda la noche. Finalmente el Gurú se unió al equipo.

Un Vuelo de FantasíaEditar

Sly licencia piloto

Requiriendo de alguien que supiera pilotear artefactos a Control Remoto mejor que Bentley para burlar la fortaleza del Dr. M, Bentley contacto con Penelope, quien accedió a unirseles con la condición de derrotar a su jefe, el Barón Negro en la competencia de ASES, para probar estar a la altura. La banda fabrico un avión para Sly mientras este obtenía una licencia de piloto lo mas rápido posible. Necesitando de las alineaciones para asegurar la victoria, Sly fue informado por Bentley de que Dimitri, quien era el comentarista y barman del lugar, sabia en donde estaban dichos planos. Sly se acerco al sujeto y tras tener una sutil charla, en donde Sly subió los ánimos del hombre, este accedió a darle las alineaciones con la condición de hacerle un favor dentro de unos meses. Sin otra mejor opción, Sly acepto el trato y Dimitri le dijo que se encontraban en el hangar del Barón Negro. Tras escuchar un discurso del Barón, y ademas enterarse de que Muggshot era uno de los participantes y el ganador del año anterior, Sly se marcho hasta su hangar y se cruzo con el sujeto dos veces sin que este se diera cuenta.

Sly avion batalla

Al llegar a la cima del hangar, Sly le lanzo a Bentley una catapulta para que este pudiese subir y encargarse de obtener las alineaciones. Mas tarde, Sly y Murray se encargaron de incriminar al equipo islandés al robar un casco de ellos y dejando que Murray lo colocara en un avión destruido del equipo belga. Sly se entero de que el equipo de Muggshot ataco el hangar de su banda, pero esto no paso a problemas mayores. Ahora buscando incriminar al equipo belga, Bentley robo un pañuelo insignia de ellos con la ayuda de Murray y se lo dio a Sly, quien a su vez lo dejo en un camión blindado roto de los islandeses en el lugar de una escultura gracias a la ayuda del Guru. Iniciando la semifinal, Sly se burlo de los consejos de Bentley y marcho al campo de batalla. Gracias a que los islandeses y belgas estaban peleando entre ellos, casi ignorando a Sly, este pudo ganar y pasar a la final.

Sly huye Carmelita S3

Al día siguiente, al no poder arriesgarse a que Muggshot ganara, Sly atrajo a Carmelita hasta la plaza así como Bentley provoco a Muggshot para que fuera a dicho lugar pensando que pelearía con la tortuga. El bulldog fue arrestado luego de un intenso combate. Sly apoyo y asusto un poco a Bentley en su misión de drogar al Lupus Gigantonius hasta ser interrumpido por el Guru. Sly guió a Bentley para piratear la torre de control mediante cuatro ordenadores. Ya en la final, Sly se encargo, a pedido de Bentley como siempre, de colocar rastreadores en los dirigibles que custodiaban el lugar. Sly despego en su avión y lo primero que hizo fue localizar al Barón Negro y disparar contra el. Al conseguir dañarlo lo suficiente, este decidió abordar a un jet de rescate, parando en el ala. Sly lo siguió a los pocos segundos y le reclamo el premio. No obstante, este lo reto a una pelea y Sly logro ganar, terminando por quitarle la mascara, revelando que se trataba de Penelope. Tras recibir el premio, Sly escucho que esta se disfrazo debido a las restricciones de edad acepto unirse a la banda.

Una Alianza FríaEditar

Banda Cooper China

Teniendo que reclutar a un experto en demoliciones mejor que el propio Bentley, Sly se sorprendió al enterarse que concluyo que el Rey Panda era ese alguien. Siendo este uno de los responsables de la muerte de sus padres, Sly se negó totalmente a dejarlo unirse a su equipo, sin embargo no puno negar que su propuesta era muy inteligente, aun mas luego de enterarse que este ahora vivía una vida pacifica lejos del crimen, por lo que viajaron nuevamente a las Montañas Kunlun. Al llegar, Sly fue quien mas precavido se comporto ante el Rey. Al observarlo en un estado meditativo, Bentley ideo un plan para llegar hasta el Panda. Primero en vio a Murray hasta su santuario. La tortuga incito a Penelope para utilizara su coche teledirigido y cortara los bambú por la mitad hasta el santuario para que Sly subiera a ellos con su salto espiral ninja.

Sly rescate panda

Antes de marcharse, el mapache le agradeció a la chica, quien intento entretenerlo hasta que Bentley le ordeno dirigirse al lugar. Al subir, Sly, con la ayuda de Murray, destruyo los sostenes de dos molinetes. Uno de esos molinetes choco contra un cartel luego de que Bentley los encendiera a la distancia. Al darse cuenta que el Rey Panda estaba en un estado supermeditativo, Sly se infiltro en su mente con la ayuda de los poderes del Guru. Ya dentro de la cabeza del panda, el mapache se percato de que este se encontraba estancado en el pasado, por lo que tuvo que luchar contra el como aquella ocasión hasta finalmente hacerlo entrar en razón. Despertando ambos, el Rey Panda les revelo que su hija había sido secuestrada por el General Tsao, por lo que, a cambio de rescatarla, el se uniría a la banda, aunque todo a Sly le seguia pareciendo mala idea.

Sly visita Tsao

Llegando al Palacio de Tsao, Sly escucho los planes de Bentley sobre disfrazarse de coordinador de bodas y ofrecer sus servicios a Tsao, no obstante, este pidió un fotógrafo, por lo Sly que utilizo un disfraz de fotógrafo y saco algunas muestras de su trabajo para presentárselas al General. Al entrar a su palacio, Sly le tomo un par de fotos perfectas y al mostraselas, este las acepto, concediéndole el honor de fotografiar su boda. Sly hizo equipo con Bentley para robar dos llaves al mismo tiempo, puesto que al robar una por vez, los guardias las destruirían. Al recibir la señal para robar la segunda llave, Sly se reunió al rato con Bentley en un lugar especifico y el mapache le entrego la llave. Ya con todo listo para la operación de rescate, mientras Bentley explicaba los pasos, la Banda se entero por medio de fotos que el General Tsao se entrometió en su Piso Franco y robo el ordenador con todos los planes dentro.

General Tsao Vs

Sly se encargo de calmar a Bentley y crear un plan para recuperar el ordenador, por lo que ordeno a su amigo al palacio de Tsao y piratear su ordenador. Tras esto, la tortuga le informo acerca de un pasadizo secreto hacia el santuario de la familia Tsao, por lo que, bajo la recomendación de Bentley, Sly se llevo a el Guru como refuerzo. Sly, con la ayuda de este, logro atravesar el cielo gracias a los objetos que el místico levito. Al entrar al santuario y toparse con el General Tsao, Sly se enfrento al vil guerrero en un campo de batalla especial que lo hizo flotar en el aire. Tras lograr derribarlo, Cooper combatió una vez mas con este en tierra, en donde tras derrotarlo, este le devolvió el portátil, afirmando que Jing King se casara con el de todas formas. Dispuesto a terminar con el, Tsao lanzo un polvo aturdidor a Sly, desapareciendo de su vista.

Sly huye Carmelita 3-0

A modo de venganza por lo que les hicieron, la Banda Cooper; ademas de recuperar a Jing King, también robarían el tesoro de la familia del General Tsao. A la noche, Sly se reunió con Bentley, con quien discutió acerca de recargar la batería de la furgoneta.[6] A Bentley se le ocurrió la ingeniosa idea de utilizar a Carmelita y que Sly fingiera al ser disparado por su pistola, siendo que en realidad era a la bateria a la que disparaba y cargaba. Sly finalmente coloco esta batería y cargo la furgoneta. Con la amenaza de unos vampiros saltarines, Sly fue enviado por Bentley a abrir los depósitos de explosivos de Tsao para destruir la cripta de los vampiros. Sin embargo, Sly aun necesitaba de alguien para poder llevar tantos explosivos, así que Bentley llamo a el Rey Panda para que le ayudara en su misión, en contra de Sly puesto que aun no confiaba en el.

Sly Panda misión

Cuando ambos se reunieron, Sly respondió de igual manera cuando el panda le aclaro que no lo mataría. Sly le entrego la primera carga de explosivos, y mientras Sly descifraba el código para abrir la caja de explosivos, el Rey Panda se encargo de enfrentarse a los vampiros. Sly le entrego el cargamento y felicito a el Rey tras esto. Luego de conseguir el ultimo cargamento, el mapache se emociono por el trabajo de su antiguo enemigo, instándolo de completar el trabajo y volar la cripta. La misión fue cumplida. Con el gran golpe en marcha, Sly y los demás miembros se pusieron en posición, escuchando ademas como el Rey Panda le concedía el honor de haber trabajado juntos. Sly abrió la puerta del templo de Tsao desde dentro a Murray y Penelope y se marcho al palacio del General. Antes de entrar coloco una de sus tarjetas de visita en la entrada.

Dragon Vs Sly

El Rey Panda le informo por auricular a Cooper que debía evitar que los jarrones del lugar se cayeran mientras el y el Guru de la Piedra abrían una cueva hasta Jing King. Tras lograr su cometido, Sly espero y se disfrazo del General Tsao luego de que Jing fuese rescatada y que Carmelita (atraída por Bentley) llegara al lugar y escuchara un plan falso de Sly, con la intención de provocar que Carmelita se disfrazara de la novia y arrestara a Tsao al confundirlo con el. Sly apresuro a Murray y a Penelope para que robaran el tesoro, puesto que Tsao se acercaba. Desgraciadamente la torpeza de Murray arruino el sigilo y el templo termino destruido, aunque pudieron recuperar el cofre del tesoro. Un furibundo Tsao invoco a un dragón que secuestro a Penelope, forzando a Sly a combatir contra el con el fin de rescatar a su amiga. Afortunadamente lo consiguió y juntos planearon hasta la furgoneta y se marcharon. Tras dejar a Jing King, el Rey Panda se unió a la banda y Sly obligo a todos a dar un paseo escandaloso por Hong Kong.

 Los Muertos No MientenEditar

Sly disfraz Bahia

Pasados unos meses, Dimitri contacto con la banda para que Sly le devolviese el favor por lo de las alineaciones en Holanda. Tras reunirse con Dimitri en un yate con identidades falsas camino hacia la Bahía del Baño Sangriento, el sujeto le explico que debía recuperar el equipo de buceo de su abuelo, el cual se lo robaron unos piratas hace años. Si todo salia bien, la banda ganaría un hombre rana para el golpe de la Cámara Cooper. Procediendo a buscar información del equipo de buceo, Sly fue enviado por Bentley a charlar con Pete Manchamala, el ladrón del buzo. Este, estando casi ciego, lo expulso del lugar sin mediar palabra alegando que solo hablaba de tesoros con Tim el Cascarrabias. Procediendo a buscar las prendas que sus lugartenientes se repartieron al asesinarlo, Sly obtuvo el parche, la pata de palo y con un poco mas de esfuerzo el sombrero, disfrazándose del pirata.

Sly nave pirata

Al volverse a presentar fingiendo ser Tim, Pete antes decidió realizar un duelo de insultos con el. Habiendo ganado, Sly le pregunto acerca del tesoro y se entero de que el Capitán LeFwee había robado el mapa de la ubicación. Con las naves piratas impidiendo que la banda pudiese huir en cuanto robaran una nave, Sly y Murray se encargaron de destruir las aletas de los barcos para impedir que estos se movieran. Luego de que la patrulla de mini-botes apareciera para causar problemas, Murray los embistió con el bote y Sly los destruyo con el cañón. Con la aparición de un bote mas grande, Sly y Murray se encargaron de sumergirlo, logrando despejar la bahía. Finalmente Sly con la ayuda de Murray logro robar un barco y tomarlo para si. Rápidamente subieron a todos los miembros a bordo e izaron las velas, hasta Isla Daga, en donde se encontraba el tesoro.

Destructor Vs

Al llegar al lugar luego de derribar una nave pirata que amenazaba sus estancias en la zona, Sly utilizo el mapa que Bentley y Penelope lograron robar para encontrar el equipo de buceo. Al encontrarlo y llamar al resto de los miembros de la banda para desenterrarlo, el Capitán LeFwee se presento y tomo de rehén a Penelope. Al no tener opción, Sly opto por dejarla para así rescatarla mas tarde. Con el fin de evitar que los barcos de vela roja pudieran hacer algo cuando volvieran a la Bahía del Baño Sangriento, la banda ataco y destruyo a varios de estos con los disparos de Sly manejando los cañones. Al descubrir que los piratas le temían a un tal "Destructor", Sly y los demás fueron a investigar. Justo cuando el mapache pensaba en marcharse, el calamar gigante apareció y Sly y Bentley lo dejaron en manos del Rey Panda, a quien eventualmente se le agotaron los fuegos, por lo que Sly Cooper se encargo de tranquilizar a la bestia. En busca de un nuevo aliado en el mar, el Guru se metió en la mente del monstruo y se fue con el.

Penelope y Bentley

Finalmente, la operación de rescate empezó cuando regresaron a la bahía, en donde Sly logro destruir las velas del barco de LeFwee. Formando parte del plan, Sly se subió al barco del capitán, pero fue enviado a por la "pasarela". Sly busco hacer enfadar al loro comentando sus numerosos efectos hasta que este confeso que Penelope se encontraba en la Fortaleza Calavera. Sly salto, aunque en lugar de caer hacia los tiburones, Murray lo espero en un bote y ambos navegaron rápidamente hasta tierra. Al llegar, Sly corrió hacia la fortaleza aunque todo resulto ser una trampa, puesto que solo encontró una bomba disfrazada de Penelope, la cual estallo. Habiendo despertado, Sly uso su planeador para llegar al barco de LeFwee, quien lo tiro al agua con facilidad. Tras haber sido rescatado por el Destructor, Penelope elimino al pirata. Bentley y Penelope se enamoraron y Dimitri se unió a la banda, aunque nadie se lo pidió. Al notar la ausencia de Carmelita, Sly decidió enviarle una postal.

El Principio del FinEditar

Sly contraseña 3

Con el equipo finalmente listo para dar el golpe en la Cámara Cooper, la banda se dirigió a la Isla Kaine mediante el barco pirata. Tras alistar a todos los miembros y recibir el apodo de "la bola" para la operación, Sly avanzo y fue ayudado primero por el helicóptero de Penelope y luego por el Guru cuando este lanzo un guardia contra un farol que sirvió de puente para Sly. La bola logro entrar al laboratorio del Dr. M gracias a un misil del Rey Panda. Las defensas allí fueron neutralizadas por los rayos de Dimitri. Siguiendo con el plan, Sly se subió al techo del ascensor en donde se encontraba el Dr. M hablando con uno de sus esbirros, a quien mato al cometer el error de colocar una contraseña tan simple como 1-2-3 en las armas de la cámara. Al llegar a la cámara luego de alertar las defensas, Sly introdujo rápidamente la contraseña y coloco su bastón en la puerta de la cámara.

Bestia Mutante Vs Sly Cooper

Lamentablemente todo se vino abajo luego de que el mismísimo Dr. M se presentara en una flotamochila avanzada y equipada con armas y disparara contra la puerta para evitar que se abriera. Este lo amenazo para que le entregara el bastón pero Bentley llego justo a tiempo para noquear al científico con sus dardos y le ordeno que regresaran al barco. Evitando los disparos de M, Sly llego hasta el final solo para ver a su amigo ser capturado por una bestia gigante controlada por el maniático doctor. Sly intento salvarlo, pero no poder hacer nada, decidió lanzar su bastón a la boca de la bestia, logrando que soltara a Bentley. Sin embargo, esta agarro a Sly. Cooper, al sentir cerca su final, empezó a rememorar todos los eventos que lo llevaron hasta ese momento.

Honor Entre LadronesEditar

Sly pensar Carmelita

Terminando de recordar toda su vida, Sly finalmente regreso a la realidad y no pudo hacer mas que pensar en la gran banda que habían construido y en su relación con Carmelita, afirmando que quisiera con todo su corazón estar con ella al mismo tiempo que intentaba evitar que el mutante se lo comiera. Casualmente Carmelita se presento con sus mercenarios y se encargo de derrotar a la bestia, evitando que Sly muriera, aunque quedando inconsciente debido a la paliza que recibió. Sly fue llevado a el barco y atendido constantemente por Bentley mientras estaba dormido hasta que finalmente se presento dispuesto a participar en el reclamo de su bastón, el cual estaba en manos del Dr. M. Aunque Bentley se negó en un principio, luego de que Penelope que usara su coche teledirigido para eliminar las torres de radar que protegían la fortaleza, Sly emprendió vuelo en su biplano para destruir todas las torretas.

Sly avion vampiro

Al conseguir esto con éxito, unos murciélagos roboticos se presentaron, pero Sly se encargo de ellos. Finalmente una nueva arma dirigida por el Dr. M se presento, quien se burlo del ladrón. Sly se enfrento a la invencible criatura pero al ver que los disparos no daban resultado, Sly salto de su avión y aterrizo en la maquina voladora, encarando personalmente a el Dr. M, quien revelo que en el pasado conoció y trabajo para su padre, aunque Sly se negó a creer que su padre trabajaría para alguien como el, este enfureció al mapache al llamarlo egocéntrico por el nombre de su banda cuando el verdadero líder era Bentley. Harto, Sly empujo al científico y le arrebato su bastón y voló hasta la Cámara Cooper, en donde consiguió abrirla y le pidió a Bentley y a Murray que lo acompañaran, puesto que eran un equipo.

Banda Cooper camara

Luego de entrar juntos, Sly informo a Bentley y a Murray que tendría que continuar el solo de ahora en adelante para explorar su legado y despidió de sus amigos. Observando a primera instancia al creador de la cámara, Slytunkhamen II. Sly recorrió el guante de los ancestros y supero las diversas pruebas que estos dejaron antes de morir, para finalmente llegar a la sección de su padre, el cual dejo una técnica que lo ayudo a llegar hasta el Santacronium mediante el deslizamiento en láser. Al ver la increíble cantidad de tecnología que yacía en el lugar, incluido un helicóptero del siglo XIV, Sly quedo impresionado hasta la repentina aparición del Dr. M, quien había logrado infiltrarse en el lugar. Aunque Sly intento sarcásticamente hacerlo entrar en razón, no le quedo mas alternativa que pelear contra el ex-socio de su padre

Sly en Legado final

Al estar a punto de derrotarlo, ambos discutieron sobre los Cooper y Sly aclaro que arriesgaría su vida por su amigo, tal y como Bentley hizo con el. Sin embargo la discusión fue interrumpida por la aparición de Carmelita. Sly confeso estar feliz de verla, sacando a lucir su amor por ella, pero provocando que el Dr. M intentara asesinarla. Esto fue evitado por Sly luego de interponerse entre un disparo entre los dos, volando lejos. Luego de que Carmelita derrotara al científico, Sly demostró signos de amnesia y decidió irse con la mujer, quien le dijo que era su compañero. Su amnesia resulto ser mentira luego de que dejara su bastón y su tarjeta en una entrada de la derrumbada Cámara Cooper para que su banda se repartiera el botín. Finalmente Sly inicio una relación con Carmelita, y justo cuando no estaba mirando, este volteo la mirada hacia el bino-cum de Bentley y le guiño su ojo.

Sly Cooper: Ladrones en el TiempoEditar

El Tiempo lo es Todo Editar

Los eventos de este corto se ubican después del final del episodio Una Alianza Fría y antes de Honor Entre Ladrones de Sly 3.

Sly inicio corto

Sly Cooper y la banda utilizaron la furgoneta mejorada con cohetes para alcanzar el avión de Muggshot, a quien planeaba robarle un costoso reloj de pulsera de oro. Sin embargo, grande fue su sorpresa cuando se topo con Carmelita Fox amarrada en una habitación. Estando dispuesto a liberarla, muy pronto se dio cuenta que esa no seria la mejor idea, por lo que volvió a atarla y prometió liberarla lo mas pronto posible luego de terminar un asunto. Sin embargo, Cooper olvido que Carmelita no era de esperar y justo cuando se disponía a noquear a un hombre de Muggshot, una alarma de incendios sonó debido a que Carmelita uso una pequeño fuego artificial para liberarse.

Sly asustado corto

Teniendo que apresurarse, Sly derribo rápidamente a cada hombre de Muggshot que se le cruzara al frente mientras se acercaba corriendo a la cabina del piloto. Grande fue su sorpresa al ver que el reloj no estaba en la caja fuerte y que Muggshot se había aparecido dispuesto a matarlo. Iniciando una pelea, Sly tuvo un complicado combate que durante el proceso, destruyeron sin querer los controles del avión. Antes de ser derrotado, Sly se percato que el perro llevaba en su mano derecha el reloj, por lo que en un rápido movimiento se lo quito y lo utilizo para noquearlo. De repente una furiosa Carmelita llego hasta Sly y lo apunto con su pistola.

Sly Carmelita juntos

Sin embargo, ambos se percatan que están apunto de chocar contra una montaña, por lo que rápidamente se suben arriba de Muggshot y con la ayuda de un gancho de Bentley, Sly lo coloca en el cinturón del perro y los tres quedan colgando y observando la destrucción del avión. Sly entonces intenta hacer las pases con Carmelita, pero cuando esta le apunta con la pistola, rápidamente la besa y la deja con un inconsciente Muggshot en un lugar seguro ademas del reloj de oro que había planeado robar para si. Sly sonríe vergonzosamente ante sus amigos ya que falló en el atraco. De vuelta al presente, Sly observa la foto luego de rememorar esa aventura en la casa de Carmelita y la abraza al ver cumplido por fin su sueño de estar con ella mientras observa un dirigible cerca de la torre de París.

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Próximamente

Hacerse Japones Editar

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Ve Hacia el Oeste Joven Mapache Editar

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El Clan del Mapache Cavernicola Editar

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De Ratones y de Mechas Editar

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40 Ladrones Editar

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CaracterísticasEditar

Apariencia Editar

Sly es un mapache de pelaje gris, cola esponjada y anillada, y también un antifaz natural. Sus ojos son de color marrón almendrado. Como vestimenta lleva un cinturón cuya hebilla tiene la insignia Cooper, una camisa azul con mangas que le llegan hasta los codos con un cuello amarillo, botas azules, una gorra azul y unos guantes azules con puños amarillos, además de una máscara negra. Cuando no lleva su gorra se ve que tiene mechones de "cabello" peinados hacia atrás.

Inicialmente llevaba una mochila roja, en donde guardaba su botín y tarjetas se presentación, pero la cambió por una bolsa de pierna en Sly 2. En Sly 4 ocasionalmente lleva una mochila marrón en la espalda (que se convierte en paracaídas) y una bolsa en la pierna izquierda.

Personalidad Editar

Sly es un ladrón caballeroso, astuto, pícaro, inteligente, encantador y gentil. Utiliza su ingenio, su valor, su encanto y sus habilidades para realizar sus golpes, y a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de otros. Sly también es muy calmado y centrado; logrando mantener la cabeza fría en situaciones estresantes y caóticas. Ha demostrado ser muy leal y dedicado con todo aquel que considera su amigo, especialmente sus mejores amigos de toda la vida, Bentley y Murray.

En el comienzo de la serie, Sly solía ser muy arrogante y motivado por sus propios objetivos personales. En ocasiones, regañaba a Bentley por retrasar las misiones. A menudo no escuchaba los consejos y las advertencias de Bentley, y a veces hablaba rudamente sobre Murray, pero al final del primer juego admitió abiertamente que no habría podido cumplir su misión sin ellos dos, llevando a su resolución respetuosa en los juegos futuros. En Sly 2, aunque Sly todavía tiene gran confianza en sus habilidades y conserva su naturaleza intrínsecamente arrogante, ha llegando a apreciar aún más a sus compañeros de banda; hasta el punto que estaba dispuesto a entregarse a la policía para que ellos quedaran libres. En Sly 3, admite que no puede imaginar su vida sin su equipo. A través del juego, él toma los sentimientos de Bentley y de Murray muy en serio, siempre vela por ellos cuando están molestados o tristes.

Sly se toma muy enserio el lema de su familia de "sólo robar a otros ladrones", por tanto se niega a robar o lastimar a personas inocentes. Incluso ha demostrado ser muy heroico y de gran corazón, ayudando a otros desinteresadamente, e incluso donando parte del botín de su banda a los necesitados.

GaleríaEditar

Apariciones Editar

CuriosidadesEditar

  • Sly posee ascendencia multi-racial (Ingles, Escoses, Arabe, Japonés y Egipcia).
  • Su acento es norte americano aunque su nacionalidad es francesa.
  • Sly Cooper tiene un parecido sorprendente con Jojo el mapache del primer título de Sucker Punch, Rocket: Robot sobre ruedas.
  • El color distintivo de Sly es azul. A diferencia de Bentley y Murray (y la mayoría de los personajes), el suyo no se basa en su piel o pieles, sino en su atuendo.
  • Sly usa una máscara real sobre el pelaje como una máscara alrededor de sus ojos.
  • Sly a menudo se muestra fumando en el arte conceptual.
  • En algunos conceptos se muestran que los primeros diseños de Sly, el solo iba a usar su sombrero y sus zapatos y ser gordito.
  • Sly Cooper ganó el premio de "Mejor nuevo personaje" en la Conferencia de desarrolladores de juegos en 2002, y el Mejor personaje invisible de DragonAx en 2011.
  • En un principio, Sucker Punch planeó que el nombre de Sly fuera JT, no Sly, acompañado por un actor de voz diferente. Esto se puede encontrar en el video de bonificación "The Evolution of Sly" en Sly 3: Honor Entre Ladrones.
  • Sly, Bentley y Murray, en contraste con sus especies de la vida real, no pueden nadar porque nunca aprendieron cómo hacerlo cuando estaban en el orfanato.
  • Sly usa dos firmas a lo largo de la serie; en Sly 2:Ladrones de Guante Blanco, cuando envía a Carmelita algunas postales, usa una "S" mayúscula como su firma, pero otras veces usa su nombre completo.
  • El apellido "Cooper" de Sly puede significar "fabricante de barriles" en inglés. Esto es posiblemente una referencia a cómo, en los primeros dos juegos, Sly es capaz de esconderse en barriles para evitar ser visto por sus enemigos.
  • Durante las escenas de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, Sly parece tener guantes completamente amarillos y zapatos negros. Durante el juego, él tiene guantes y zapatos azules.
  • En Ladrones en el Tiempo, hay un logo de Sanzaru en la mochila de Sly.
  • Sly es tres años menor que Carmelita.
  • Su actor de voz original es Kevin Miller. Sly fue interpretado por Rais David Báscones en español, más tarde reemplazado por Cholo Moratalla en PlayStation Move Heroes. Sly fue interpretado por Javier Naldjían en los doblajes latinoamericanos de Ladrones en el Tiempo y Playstation All-Stars Battle Royale.

Referencias Editar

  1. Carmelita incluida injustamente.
  2. Ellos estaban arriba de la batería y Clock-La se la llevo con ellos dentro.
  3. Cuando Sly y Bentley llegaron a la Isla Kaine, estos la encontraron como una poderosa fortaleza construida por el Dr. M intentando entrar a la cámara.
  4. Así lo menciona Murray al inicio de la misión-Bola de alquitrán.
  5. Espíritu maligno, enemiga de el Guru, la cual escapo de su vigilancia.
  6. La cual había sido encontrada y recuperada por Murray en Reunión emotiva.