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¿Crimen? No he robado nada... todavía.
 
— Sly a Carmelita

Sly Cooper, el ladrón, es el protagonista principal de la serie de video juegos Sly Cooper. Es el mejor amigo de Bentley y Murray, quienes son miembros de su banda y tiene una relación complicada con la Inspectora Carmelita Fox, de quien fue compañero cuando trabajó para la Interpol tras fingir tener amnesia. Actualmente esta varado en el Antiguo Egipto.

Su primera aparición fue en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus donde relata su historia y batalla para recuperar el legado de su familia. Sly nació en 1984 de la rama de la Familia Cooper de su padre, Conner Cooper.

Su voz en ingles es interpretada por Kevin Miller y en su versión al español en la Trilogía original es Rais David Báscones y su voz en el cuarto juego de la serie es interpretada por Cholo Moratalla.

HistoriaEditar

Vida Temprana Editar

Sly nació en un linaje de maestros del robo conocido como el Clan Cooper, bajo la tutela de su padre Connor Cooper. Cuando la banda de su padre realizaba trabajos Sly pasaba tiempo con el amigo de su padre y miembro de la banda de este, Jim McSweeney. Cuando Sly tenia solo 3 años su padre lo llevó a un Museo de Costa Liguria en Italia donde se encontraron con McSweeney; a quien Connor le entregó el mapa de la Camara de Cooper para esconderlo en el museo.

Conner Cooper y su esposa se convirtieron en dueños de una granja donde criaron juntos a su hijo Sly. Quien creció aprendiendo sobre la historia de su familia, sus técnicas secretas, logros y sobre que él seguiría los pasos de sus antepasados, heredando el libro conocido como Latronius Mapachibus a la edad de 8 años.

La noche que Sly reciviría el libro, la banda de Los Cinco Malvados irrumpió en el hogar. Su padre luchó para proteger a su esposa e hijo pero fue asesinado junto con su mujer por esta despiadada banda. Los Cinco Malvados procedieron a saquear la casa hasta que encontraron el libro, luego lo desgarraron y repartieron cada hoja entre ellos; retirándose a sus respectivas bases de operaciones para continuar con sus delitos cada uno por su parte. El pequeño Sly fue testigo de todo el evento desde su escondite en un armario, junto al bastón de su padre. Mas tarde, la policía lo encontró y fue enviado a un orfanato, donde conoció a Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo. 

Orfanato Editar

Como niños, el trió planeó robar el jarrón de galletas que le pertenecía a la directora del orfanato, la Señora Puffin; quien guardaba las galletas para sí misma y se negava a compartirlas con los niños. Viendo que Murray no podía dormir bien en las noches porque tenía hambre, los 3 decidieron hacer algo al respecto y se convirtieron en Los 3 Coopers.

Eventualmente Bentley formuló un plan para robar las galletas. Sly se escondió en el bote de basura en oficina de la Señora Puffin y espero hasta la noche, de acuerdo con los cálculos de Bentley solo tenían cinco minutos hasta que llegara el conserje, Scary John. Bentley se comunicaba con Sly y le daba instrucciones desde fuera de la oficina a través de la ventana gracias a un Teléfono hecho con dos vasos y una cuerda. Cooper procedió usar el escritorio de la oficina junto con una lampara para llegar al estante donde se encontraban las galletas. Le dijo a Bentley que todos los muebles estaban en su lugar pero al escuchar esto, el cerebro de la banda se dio cuenta de que Sly aun no tenia consigo el Jarrón y le pidió que abortara la misión por falta de tiempo. Sly salto rápidamente del escritorio hacia la cuerda de la lampara para ganar impulso hacia la cima del estante. Sly de repente oyó al conserje abriendo la puerta. Entonces Murray pedaleó su triciclo a toda velocidad para sacar a Sly de la oficina y evitar que fuese atrapado, pero cuando Sly estaba a punto de conseguir el jarron, la cuerda del telefono lo impulso hacia la ventana que estaba abierta. Al final Murray estrello el triciclo por su falta de frenos, este se disculpo por estrellar el triciclo, Sly se lamentó por haber tenido tanta suerte pero Bentley le pregunto como podian tenerla si segun él habian fracasado y entonces Cooper reveló que había escondido las galletas en su sombrero antes de que Murray lo salvara del conserje. Lo tres comenzaron a comer las galletas y con su primera mision cumplida nacio la Banda Cooper.

Al crecer y dejar el orfanato, Sly y su pandilla se propusieron recuperar el legado del Clan Cooper y honrar al difunto Connor Cooper, convirtiéndose en la mejor banda de ladrones de su época.

Conociendo a Carmelita Editar

Cuando Sly llegó a la ciudad París por primera vez, comenzó a explorar saltando por los tejados; admirando la arquitectura. Al colarse en la Casa de Opera de Paris, se encontró el lugar vacio salvo por tres personas en el escenario. La señora Tuskaninny (cantante de opera y propietaria del Diamante Diva), el Inspector Barkley y por ultimo una policía novata llamada Carmelita Montoya Fox. Sly oyó como Barkley cuestionaba si Carmelita sería la candidata ideal para asumir su puesto una vez que él se retirara; dudando que la novata estuviese a la altura de proteger el Diamante Diva y mantener segura la ópera. Cautivado por la (futura) Inspectora Fox, Sly ideó un plan para poder conocerla en persona.

El mapache se dirigió a la azotea de la opera y sacó un mapa de París para comprovar el terreno. Pero entonces, Carmelita lo encontró e inmediatamente llamó a los guardias para atrapar al mapache; ignorando que el plan de Sly esta marchando tal como lo había planeado. El mapache fue amarrado y encerrado en el armario del conserje. Afortunadamente el conserje abrió la puerta, dándole a Sly el tiempo suficiente para escapar por el sistema de ventilación. Cuando Barkley se dio cuenta de la fuga, este le gritó a Carmelita culpádola y acusándola de incompetencia, Sly se dio cuenta de que tenia que hacer algo para ayudarla.

Tras bambalinas, la policía novata buscaba rastros de Sly, el cual se topó con Pierre, el director de escena y el autentico ladrón que robo el Diamante Diva en medio del caos. Luego de noquearlo y amarrarlo, Sly le puso una bolsa de papel en la cabeza a Pierre, tomando asi el Diamante Diva. A continuación tomó al director y lo llevó tras el escenario para levantarlo y esperar a los policías y a la dueña de la joya. Cuando estos llegaron al escenario y se dieron de que el diamante había sido robado, la Señora Tuskaninny comenzó a llorar mientras que Barkley le gritaba nuevamente a Carmelita; haciendo que esta derramara unas lagrimas. Al verlos a los tres reunidos, Sly cortó la cuerda a la que estaba sujetado Pierre y este cayó al suelo amarrado y con la bolsa de papel aun en su cabeza. Carmelita le quitó la bolsa rebelando a Pierre como el ladrón, pues el director tenia el diamante colgado en su cuello. Carmelita también encontró en la bolsa una de las tarjetas de presentación de Sly Cooper. Sly vio desde las sombras como Carmelita era elogiada como una heroína y recivía un ascenso por el Inspector por proteger el Diamante Diva y arrestar a Pierre. Sly y Carmelita se verían mas tarde en numerosos encuentros en el futuro.

Recuperar el Thievius Raccoonus Editar

Ver: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Editar

En esta misión me convertiría en gran maestro ladrón como mis antepasados o fracasaría desprestigiando mi apellido. Sly Cooper.

Jefatura de Policía Editar

Articulo Principal: Jefatura de Policía Editar

Diez años después de que los Cinco Malvados robaron el Thievius Raccoonus, Sly tenia la reputación de un astuto ladrón y tener un enredado interés con Carmelita. Sly se puso en una búsqueda para recuperar su legado familiar y vengar la muerte de su padre. En paris a las 4:20 AM, Sly se infiltro en la Comisaria de Paris un archivo que estaba en la oficina de la Inspectora Fox, el archivo tenia información recopilada por ella sobre Sly y su historia también contenía información sobre los Cinco Malvados y sus respectivas localizaciones. Cooper al tomar el expediente se fue hacia la escalera de incendios, cuando salio Sly se encontró nuevamente con Carmelita desde su ultimo encontró en Bombay cuando Cooper robo la Piedra de Fuego de India, ella traiga consigo su nueva Pistola Paralizante. Sly rápidamente bajo de la escalera de incendios y corrió en el estacionamiento de la comisaria hasta llegar a la furgoneta donde estaban Bentley y Murray con este ultimo al volante. Sly escapo exitosamente y Carmelita le grito cuando se fue: "No podrás escapar de mi Mapache!".

Triangulo de Gales Editar

Articulo Principal: Episodio 1: Marea de Terror Editar

Sly se dirigió a la Isla O' Wrath cerca de la costa del Triangulo de Gales, en su viaje se paso el tiempo en estudiar a su primer objetivo Sir Raleigh la rana, cuando Sly atravesó la guarida hasta dar con la Maquina de Tormentas de Raleigh.

Una vez dentro el mapache expreso su deseo de recuperar la paginas del libro, la rana enfurecida enfrento a Cooper. Con Sly victorioso, Raleigh con falta de respeto habla sobre su derrota y que Sly no podra salvarse del segundo miembro de los Cinco Malvados: Muggshot, un gangster local de Mesacity, Utah. Las paginas que se recuperaron del Thievius Raccoonus eran notas sobre el antepasado japones de Sly: Rioichi Cooper y su técnica el Salto Espiral Ninja. Con Carmelita en la persecución, Sly escapo con su banda.

Satisfecho con la derrota de Raleigh la banda se fue a Inglaterra, Sly se robo una bolsa que contenía las joyas de la corona de la reina, antes de volver al escondite, quedo emocionado con su siguiente robo.

Mesa City Editar

Articulo Principal: Episodio 2: Ojos de Serpiente Editar

Sly examino los datos que tenia sobre Muggshot antes de llegar a Mesa City. El mapache se infiltro en la ciudad norteamericana que tanto quería ir y exitosamente entro en el Casino de Muggshot. La Inspectora Fox alcanzo a Sly pero este ultimo la perdió por los tejados.

Cuando Sly finalmente se encuentra frente a frente con el Bulldog, Muggshot se sorprende de quien es el que ha estado arruinando su operacion, matar a sus guardia y ese fue Sly. Muggshot saco sus armas empezo a atacar a Cooper pero Sly al utilizar su ingenio destruyo todas las armas del Bulldog y lo derroto. El gangster esta sorprendido por la victoria de Sly, pero dice que necesitara esa habilidad para poder derrotar a Mz. Ruby quien tenia la siguiente parte del Thievius Raccoonus. Las paginas del libro que tenia Muggshot, eran sobre “Tennessee Kid” Cooper y de su habilidad de Deslizarse por rieles para viajar a través del Oeste. Sly evadió un segundo enfrentamiento con la Inspectora Fox y junto con su banda disfrutaron su estancia en Estados Unidos, robando recuerdos y regresaron al escondite listos para la siguiente misión,

Haití Editar

Articulo Principal: Episodio 3: Vicio Vudú Editar

Después de estar repasando que conocía sobre lo místico, Sly llego a Haití y se colo en el escondite de Mz. Ruby y evito a sus guardias. Relacionado con lo sobrenatural y caminando en el pantano, Sly fue capaz de infiltrarse en el escondite de Mz. Ruby. A lo largo del camino Bentley tomo nota de un aerodeslizador que nadie mas notaba, ya entendiendo su avanzada mecánica, Sly encontro un metodo para llegar hacia la Guarida de la Calavera donde estaba el tercer miembro de los Cinco Malvados.

Al llegar, ambos intercambiaron bromas uno del otro, ya que Mz. Ruby demostraba sarcasmo. Después de su breve encuentro Mz. Ruby se teletransporto y reto a Sly a jugar un juego, a lo que el lo llamo un “Simón dice en plan Vudú”. Después de derrotar a Mz. Ruby admitió que Sly tiene ritmo para ese juego pero también afirmo que no le servirá de ayuda para derrotar a Panda King en China. Sly cree que al igual que los tres miembros que enfrento hasta el tercero, cree que el cuarto caerá como los anteriores. La parte del Thievius Raccoonnus de Mz. Ruby tenia paginas del primer pasado conocido por ser famoso entre los Cooper, Slytunkhamen Cooper II, quien tenia la técnica de invisibilidad para robar a los corruptos faraones y a los codiciosos nobles. Con la llegada de Carmelita, el mapache se escapo con su banda a las playas de Haití, bronceándose y prepararse para su siguiente robo.

China Editar

Articulo Principal: Episodio 4: Fuego en el Cielo Editar

Sly examino el perfil de Panda King antes de pasar de pasar a través de su fortaleza indetectado y peleando contra los guardias de Panda King. El mapache encontró otro aerodeslizador igual que el que tenia Mz. Ruby, Bentley al identificarlo vio que era idéntico que el que habían encontrado en Haití. Sly al continuar su camino, se encontró una vez a la Inspectora Fox, Sly le dijo que abriera los ojos y que esos templos no eran mas que un centro de operaciones criminal. Carmelita no quiere escuchar y supuso que el mapache solo quiere confundirla, creyendo que el esta haciendo algo ilegal. Se dio otra persecución y con éxito Sly logra escapar. Finalmente Cooper logra irrumpir en la casa de Panda King que era una estatua que estaba en la cima de su centro de operaciones. Panda King tomo nota del bastón de Sly y lo reconoció como un miembro del Clan Cooper y pregunto si ha vendió a cobrar venganza para tener de vuelta la sección del Thievius Raccoonus. Sly afirma que ese era su plan original pero ahora tiene la intención de parar la operacion del villano, que era enterrar aldeas mediante avalanchas de nieve por sus fuegos artificiales. Panda King dice que sus metodos no importaban ya que ambos eran ladrones.

Sly protesta y niega que no son iguales ya que el es un ladron que proviene de un linaje de maestros del robo mientras que Panda King no era mas que un pirotécnico frustrado que se ha convertido en piromano asesino. El panda al escuchar la falta de respeto del mapache lo ataco con su nueva técnica de fuegos artificiales llamada Piro-Fu. A pesar de crear flamas con sus manos, Panda King fue derrotado por Sly comentando que tiene una gran habilidad con el bastón sin igual. Bentley contacto con Sly a través de la radio después de la pelea alertándolo del descubrimiento y composición que tenia el aerodeslizador venían de un solo lugar, era el Volcan Krack-Karov en Rusia. Bentley dedujo que el quinto miembro de los Cinco Malvados se encontraba ahí y al final le dijo a Sly de que tomara lo que vino a buscar para poder irse de ahí lo mas pronto posible. Antes de irse, Sly robo la sección del Thievius Raccoonus de Panda King que contenía notas científicas y diseños de Otto Van Cooper.

Sly evito una vez mas a una frustrada Inspectora Fox mientras estaba bajando las montañas junto con la banda de Cooper, los miembros descansaron un poco y se fueron a Hong Kong, con Sly robando comida de un mercado local antes de volver al escondite. Usando los diseños de Otto Van Cooper, Murray fue capaz de integrar varios tipos de sistemas de armas en la furgoneta lista para su siguiente movimiento.

Enfrentamiento con Clockwerk Editar

Después de la derrota del Rey Panda, la pandilla se dirigió a un volcán en Rusia. Bentley había analizado los vehículos de los otros miembros de los Cinco Malvados y descubrió que su aleación sólo podía venir de un volcán en particular. Durante el viaje, Sly examinó las páginas del Latronius Mapachibus y se dio cuenta de que varios cuadros en el libro mostraban una sombra sombría en el fondo. Comparando estas imágenes con la poca información que contenía el expediente policial de Carmelita, sólo pudo llegar a la conclusión de que se trataba del líder de los Cinco Malvado, Clockwerk. Esto dejó al mapache preguntándose si esto era simplemente coincidencia o algo más.

Al llegar a Rusia, la banda fue atacada casi inmediatamente por un poderoso rayo. Gracias a las modificaciones de la furgoneta, Sly fue capaz de luchar contra los halcones robóticos que los atacaban mientras esquivaban el rayo. Dentro de la base, Sly descubrió que Carmelita había sido capturado y encerrada en una cámara. A pesar de las advertencias de Bentley de que se trataba de una trampa de Clockwerk, Sly no podía ignorar la situación. Después de cruzar una sala mortal de láseres infrarrojos, suelos sensibles a la presión y otras trampas, Sly llegó hasta Carmelita. La inspectora acusó al ladrón de ser el responsable de la trampa, antes de que Clockwerk cerrara las puertas exteriores y se burlara del sentimentalismo de Sly mientras llenaba la habitación con un gas venenoso. Afortunadamente, Bentley entró en acción y cortó la seguridad de Clockwerk, apagando el gas antes de que fuera demasiado tarde.

Carmelita se disculpó por culpar a Sly y prometió compensarlo. Los dos hablaron brevemente de cómo, por el momento, ambos estaban del mismo lado y Clockwerk era el verdadero enemigo. Carmelita estuvo de acuerdo y se alió con Sly temporalmente, pero prometió que cuando todo terminara, también iría tras él; aunque no sin darle diez segundos de ventaja. Carmelita mencionó que su mochila cohete estaba escondida en la parte superior del rayo de la muerte de Clockwerk, y que Sly podría usarlo para luchar contra el búho. Sly se dirigió a la cima de la torre desmoronándose y tomó la mochila antes de que Clockwerk se revelara.

El enorme búho mecánico rebeló que se había mantenido vivo durante cientos de años "con una constante dieta de celos y odio, esperando el día en que finalmente acabaría con el prestigio del Clan Cooper". Esas palabras confirmaron las sospechas de Sly sobre la identidad de la figura en las imágenes dentro del Latronius Mapachibus. Preguntando por qué no lo había matado hace años junto a sus padres, Clockwerk simplemente dijo que quería demostrarle al mundo que sin el Latronius Mapachibus, la familia Cooper no era nada. Sly no estuvo de acuerdo con ello, afirmando que el libro había sido creado por maestros del robo y que no era un libro que creara maestros del robo. Ambos lucharon, y con la ayuda de Carmelita, Sly derrotó al búho centenario. Las últimas palabras de Clockwerk fueron "¡Cooper! ¡Nunca te desharás de mí! ¡Clockwerk es superior!".

Fiel a su palabra, Carmelita se enfrentó a Sly, dándole los diez segundos de ventaja que le había prometido. En vez de escapar, Sly decidió esperar hasta el último segundo y distraer a Carmelita con un beso. Aturdida por el súbito avance romántico, Carmelita no se dio cuenta de que Sly había aprovechado la distracción para esposarla a la barandilla, aunque estaba seguro de que estaría persiguiéndolo de nuevo muy pronto.

Con la derrota de Clockwerk, Sly restauró completamente el Latronius Mapachibus a su estado original. Sintiendo que finalmente había ganado el título de "Maestro del robo".

CaracteristicasEditar

Apariencia Editar

Sly es un mapache de pelaje gris, cola esponjada y anillada, y también una antifaz natural. Sus ojos son de color marrón almendrado. Como vestimenta lleva un cinturón cuya hebilla tiene la insignia Cooper, una camisa azul con mangas que le llegan hasta los codos con un cuello amarillo, botas azules, una gorra azul y unos guantes azules con puños amarillos, además de una máscara negra. Cuando no lleva su gorra se ve que tiene mechones de "cabello" peinados hacia atrás.

Inicialmente llevaba una mochila roja, en donde guardaba su botín y tarjetas se presentación, pero la cambió por una bolsa de pierna en Sly 2. En Sly 4 ocasionalmente lleva una mochila marrón en la espalda (que se convierte en paracaídas) y una bolsa en la pierna izquierda.

Personalidad Editar

Sly es un ladró caballeroso, astuto, pícaro, inteligente, encantador y gentil. Utiliza su ingenio, su valor, su encanto y sus habilidades para realizar sus golpes, y a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de otros. Sly también es muy calmado y centrado; logrando mantener la cabeza fría en situaciones estresantes y caóticas. Ha demostrado ser muy leal y dedicado con todo aquel que considera su amigo, especialmente sus mejores amigos de toda la vida, Bentley y Murray.

En el comienzo de la serie, Sly solía ser muy arrogante y motivado por sus propios objetivos personales. En ocasiones, regañaba a Bentley por retrasar las misiones. A menudo no escuchaba los consejos y las advertencias de Bentley, y a veces hablaba rudamente sobre Murray, pero al final del primer juego admitió abiertamente que no habría podido cumplir su misión sin ellos dos, llevando a su resolución respetuosa en los juegos futuros. En Sly 2, aunque Sly todavía tiene gran confianza en sus habilidades y conserva su naturaleza intrínsecamente arrogante, ha llegando a apreciar aún más a sus compañeros de banda; hasta el punto que estaba dispuesto a entregarse a la policía para que ellos quedaran libres. En Sly 3, admite que no puede imaginar su vida sin su equipo. A través del juego, él toma los sentimientos de Bentley y de Murray muy en serio, siempre vela por ellos cuando están molestados o tristes.

Sly se toma muy enserio el lema de su familia de "sólo robar a otros ladrones", por tanto se niega a robar o lastimar a personas inocentes. Incluso ha demostrado ser muy heroico y de gran corazón, ayudando a otros desinteresadamente, e incluso donando parte del botín de su banda a los necesitados.

GaleríaEditar

Apariciones Editar

CuriosidadesEditar

  • Sly posee ascendencia multi-racial (Ingles, Escoses, Arabe, Japonés y Egipcia).
  • Su acento es norte americano aunque su nacionalidad es francesa.
  • Uno de sus primeros robos fue el de hurtar las galletas de Mrs. Puffin en el orfanato.
    • Solían meterse en problemas
    • En ese mismo lugar su banda fue fundada.
  • No sabe nadar a pesar de ser un mapache.

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