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Latronius
Esbozo
Este articulo está incompleto, puedes ayudar a Wiki Sly cooper ampliándolo.
El libro no hace al ladrón... Hace falta un gran ladrón para crear el Latronius Mapachibus.
 
— Sly Cooper

Sly Cooper, el ladrón, fue el protagonista principal de la serie de vídeojuegos Sly Cooper. Es el mejor amigo de Bentley y Murray, quienes son miembros de su banda y tiene una relación complicada con la Inspectora Carmelita Fox, a quien considera su mayor interés romántico, pero sus caminos se ven separados debidos a sus evidentes miradas desde ambos lados de la ley.

Su primera aparición fue en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus donde relata su historia y batalla para recuperar el legado de su familia. Sly nació en 1984 de la rama de la Familia Cooper de su padre, Conner Cooper.

Su voz en ingles es interpretada por Kevin Miller y en su versión al español en la Trilogía original se la da Rais David Báscones y su voz Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo de la serie es interpretada por Cholo Moratalla.

HistoriaEditar

Conner Cooper familia

Sly nació en un linaje de maestros del robo conocido como el Clan Cooper, bajo la tutela de su padre Connor Cooper. Cuando la banda de su padre realizaba trabajos Sly pasaba tiempo con el amigo de su padre y miembro de la banda de este, Jim McSweeney. Cuando Sly tenia solo 3 años su padre lo llevó a un Museo de Costa Liguria en Italia donde se encontraron con McSweeney; a quien Connor le entregó el mapa de la Camara de Cooper para esconderlo en el museo. Conner Cooper y su esposa se convirtieron en dueños de una granja donde criaron juntos a su hijo Sly. Quien creció aprendiendo sobre la historia de su familia, sus técnicas secretas, logros y sobre que él seguiría los pasos de sus antepasados, heredando el libro conocido como Latronius Mapachibus a la edad de 8 años.

Muerte de Conner

La noche que Sly recibiría el libro, la banda de Los Cinco Malvados irrumpió en el hogar. Su padre luchó para proteger a su esposa e hijo pero fue asesinado junto con su mujer por esta despiadada banda. Los Cinco Malvados procedieron a saquear la casa hasta que encontraron el libro, luego lo desgarraron y repartieron cada hoja entre ellos; retirándose a sus respectivas bases de operaciones para continuar con sus delitos cada uno por su parte. El pequeño Sly fue testigo de todo el evento desde su escondite en un armario, junto al bastón de su padre. Mas tarde, la policía lo encontró y fue enviado a un orfanato, donde conoció a Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo. 

Sly niño

Como niños, el trío planeó robar el jarrón de galletas que le pertenecía a la directora del orfanato, la Señora Puffin; quien guardaba las galletas para sí misma y se negaba a compartirlas con los niños. Viendo que Murray no podía dormir bien en las noches porque tenía hambre, los 3 decidieron hacer algo al respecto y se convirtieron en Los 3 Coopers. Eventualmente Bentley formuló un plan para robar las galletas. Sly se escondió en el bote de basura en oficina de la Señora Puffin y espero hasta la noche, de acuerdo con los cálculos de Bentley solo tenían cinco minutos hasta que llegara el conserje, Scary John. Bentley se comunicaba con Sly yle daba instrucciones desde fuera de la oficina a través de la ventana gracias a un Teléfono hecho con dos vasos y una cuerda.

Sly galletas-0

Cooper procedió usar el escritorio de la oficina junto con una lampara para llegar al estante donde se encontraban las galletas. Le dijo a Bentley que todos los muebles estaban en su lugar pero al escuchar esto, el cerebro de la banda se dio cuenta de que Sly aun no tenia consigo el Jarrón y le pidió que abortara la misión por falta de tiempo. Sly salto rápidamente del escritorio hacia la cuerda de la lampara para ganar impulso hacia la cima del estante. Sly de repente oyó al conserje abriendo la puerta. Entonces Murray pedaleó su triciclo a toda velocidad para sacar a Sly de la oficina y evitar que fuese atrapado, pero cuando Sly estaba a punto de conseguir el jarrón, la cuerda del teléfono lo impulso hacia la ventana que estaba abierta. Al final Murray estrello el triciclo por su falta de frenos, este se disculpo por esto, Sly se lamentó por haber tenido tanta suerte y entonces reveló que había escondido las galletas en su sombrero antes de que Murray lo salvara del conserje. Lo tres comenzaron a comer las galletas y con su primera misión cumplida nació la Banda Cooper.

Carmelita Sly conoce

Al crecer y dejar el Orfanato, Sly y su pandilla se propusieron recuperar el legado del Clan Cooper y honrar al difunto Conner Cooper, convirtiéndose en la mejor banda de ladrones de su época. Cuando Sly llegó a la ciudad París por primera vez, comenzó a explorar saltando por los tejados; admirando la arquitectura. Al colarse en la Casa de Opera de París, se encontró el lugar vacío salvo por tres personas en el escenario. La señora Tuskaninny (cantante de opera y propietaria del Diamante de la Diva), el Inspector Barkley y por ultimo una policía novata llamada Carmelita Montoya Fox. Sly oyó como Barkley cuestionaba si Carmelita sería la candidata ideal para asumir su puesto una vez que él se retirara; dudando que la novata estuviese a la altura de proteger el Diamante Diva y mantener segura la ópera. Cautivado por la (futura) Inspectora Fox, Sly ideó un plan para poder conocerla en persona. El mapache se dirigió a la azotea de la opera y sacó un mapa de París para comprobar el terreno. Pero entonces, Carmelita lo encontró e inmediatamente llamó a los guardias para atrapar al mapache; ignorando que el plan de Sly esta marchando tal como lo había planeado. El mapache fue amarrado y encerrado en el armario del conserje. Afortunadamente el conserje abrió la puerta, dándole a Sly el tiempo suficiente para escapar por el sistema de ventilación.

Sly ayuda Carmelita

Cuando Barkley se dio cuenta de la fuga, este le gritó a Carmelita culpándola y acusándola de incompetencia, Sly se dio cuenta de que tenia que hacer algo para ayudarla. Tras bambalinas, Sly se topó con Pierre, el director de escena y el autentico ladrón del Diamante Diva. Luego de noquearlo y amarrarlo, Sly le puso una bolsa de papel en la cabeza, tomando el Diamante Diva. A continuación, espero a los policías y a la dueña de la joya. Cuando estos llegaron al escenario y se dieron de que el diamante había sido robado. Sly cortó la cuerda a la que estaba sujetado Pierre y este cayó al suelo amarrado y con la bolsa de papel aun en su cabeza. Carmelita le quitó la bolsa rebelando a Pierre como el ladrón, pues el director tenia el diamante colgado en su cuello. Carmelita también encontró en la bolsa una de las tarjetas de presentación de Sly Cooper. Sly vio desde las sombras como Carmelita era elogiada como una heroína y recibía un ascenso por el Inspector por proteger el Diamante Diva y arrestar a Pierre. Sly y Carmelita se verían mas tarde en numerosos encuentros en el futuro.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus Editar

Jefatura de Policía Editar

Sly huye Carmelita

Diez años después de que los Cinco Malvados robaron el Latronius Mapachibus, Sly tenia la reputación de un astuto ladrón y un enredado interés con Carmelita. Sly se puso en una búsqueda para recuperar su legado familiar y vengar la muerte de su padre. En París a las 4:20 AM, Sly se infiltro en la Comisaria de París para recuperar un archivo que estaba en la oficina de la Inspectora Fox, el archivo tenia información sobre Sly y su historia con los Cinco Malvados. Cooper tomo el expediente huyo por la escalera de incendios, no sin antes encontrarse nuevamente con Carmelita y su nueva Pistola Paralizante y huir con Furgoneta donde estaban Bentley y Murray, con este ultimo al volante. Sly finalmente decidió emprender el viaje para recuperar su preciado libro y convertirse en un autentico Maestro del Robo.

Marea de Terror Editar

Sly adentrandose Raleigh

Gracias a la información del expediente, Sly se dirigió a la Isla O' Wrath cerca de la costa del Triangulo de Gales, en su viaje, aprovecho el tiempo para estudiar a su primer objetivo Sir Raleigh, la rana; El Maquinista de Los Cinco Malvados. Sly fue arrimado a la entrada por Murray. Mientras se abría paso entre los hombres de la rana, Bentley fue guiándolo y enseñando trucos por el camino, pronto descubrieron que la causante de que varios barcos se inundaran cuando llegaban a la zona, era por culpa de la Maquina de Tormentas de Raleigh. Entonces Sly llego al barco donde se hospedaba Raleigh y escucho como este ordenaba a sus guardias que lo capturaran ni bien lo vean. Sly atraviesa varias misiones donde encuentra cajas fuertes que contenían paginas de sus antepasados e información útil sobre la zona. Estas las abre juntando unas botellas secretas.

Sly derrota Sir Raleigh

Gracias a la tortuga, Sly logro encontrar las llaves necesarias dentro de las varias habitaciones de la nave y las usa para abrir las cerraduras de un cañón y lanzarse a si mismo a la Maquina de Tormentas, que se encontraba en el dirigible de Sir Raleigh así como el también en el. El mapache se encontró cara a cara con el villano, quien parecía ignorarlo de una forma sutil. Sly expreso su deseo de recuperar la paginas del libro, a lo que Raleigh negó rotundamente por lo que el mapache compitió contra el en una pelea que finalmente gano. Raleigh derrotado revelo la ubicación del segundo miembro de los Cinco Malvados. Las paginas que se recuperaron del Latronius Mapachibus eran datos sobre el antepasado japones de Sly: Rioichi Cooper y su técnica el Salto Espiral Ninja. Sly observo como Carmelita Fox arrestaba a Raleigh y escapo con la banda a Inglaterra, Sly se robo una bolsa que contenía las joyas de la corona de la reina.

Ojos de Serpiente Editar

Sly huye Carmelita 2

Durante el viaje, Sly examino los datos que tenia sobre Muggshot antes de llegar a Mesa City. El mapache se infiltro en la ciudad norteamericana usando el nuevo movimiento que aprendió de Rioichi Cooper y tras enfrentar algunos obstáculos en el pueblo fantasma, entro exitosamente al Casino de Muggshot. Tras esto el mismo Muggshot le habla con un altavoz y lo amenaza de que debe irse. Sly no hace caso y prosigue a completar diversos trabajos para obtener llaves de su tesoro y entrar a su sede.Durante su estadía, Sly ayudo a Murray y viceversa a obtener dos llaves. Después de destruir la entrada al Casino con un auto, Sly obtuvo unas llaves mas y abrió el ascensor hacia la oficina de Muggshot. En el camino para esto, Sly se encontró con Carmelita Fox pero logro escapar, ademas recupero un par de paginas y destruyo varios carteles de la operación del bulldog.

Sly derrota Muggshott

Cuando Sly finalmente se encuentra frente a frente con Muggshot, este se sorprende de que "Una rata enclenque con un palo" fuera el responsable de todos los destrozos ocasionados y Sly le revela que el era el hijo de Conner. El Bulldog saca sus armas pero el mapache utiliza su ingenio para destruirlas, quemando al perro en el trayecto. Muggshot le revela el paradero del tercer miembro de los cinco Malvados en Haití. Las paginas del libro que tenia Muggshot, eran sobre Tennessee "Kid" Cooper y de su habilidad de Deslizarse por rieles para viajar a través del Viejo Oeste. Sly evadió un segundo enfrentamiento con la Inspectora Fox y junto con su banda disfrutaron su estancia en Estados Unidos, robando recuerdos en el paseo de la fama y regresaron al escondite listos para la siguiente misión.

Cruel Vudú Editar

Sly adentrandose Ruby

Después de estar repasando que conocía sobre lo místico en el viaje, Sly llego a Haití y se colo en el escondite de la Srta Ruby con la ayuda de los movimientos de Tennessee Cooper donde acechaban numerosos peligros místicos y evito a sus guardias. Relacionado con lo sobrenatural y caminando en el pantano, Sly recolecto las llaves necesarias para llegar hasta la Guarida de la Calavera donde obtuvo mas paginas del Latronius Mapachibus y se enfrento a La Bestia, quien de cierta forma lo ayudo a entrar mas hacia la base de la bruja posteriormente. A lo largo del camino Bentley tomo nota de un aerodeslizador que nadie mas notaba, ya entendiendo su avanzada mecánica.

Sly Vs Ruby

Sly encontró el modo para llegar hacia la Guarida de la Calavera de la Srta Ruby y se lanzo por una especie de catapulta hacia ella. Al llegar, ambos intercambiaron bromas uno del otro. Después de golpearla, Ruby lo reto a una danza de baile mortal. Tras derrotarla, esta le revelo el paradero del cuarto miembro de los Cinco Malvados, en las Montañas Kunlun, China. La parte del Thievius Raccoonnus de la Srta Ruby tenia paginas del primer antepasado conocido por ser famoso entre los Cooper, Slytunkhamen Cooper, quien tenia la técnica de invisibilidad para robar a los corruptos faraones y a los codiciosos nobles. Con la llegada de Carmelita, el mapache se escapo con su banda a las playas de Haití, bronceándose y prepararse para su siguiente robo.

Fuego en el Cielo Editar

Sly huye Carmelita 3

Sly examino el perfil del Rey Panda antes de pasar de pasar a través de su fortaleza y pelear contra sus guardias donde en ocasiones paso inadvertido gracias a la técnica de Slytunkhamen Cooper. El mapache encontró otro aerodeslizador igual que el que tenia Ruby, Bentley al identificarlo vio que era idéntico que el que habían encontrado en Haití. Sly al continuar su camino, se encontró una vez mas a la Inspectora Fox, se dio otra persecución y con éxito Sly logra escapar. Sly recibió ayuda de Murray y viceversa otra vez para encontrar dos Llaves y en el camino. Finalmente Cooper logra llegar hasta la estatua en donde se encontraba el Rey Panda gracias a unos cohetes que lo impulsaron hasta la cima. El Panda lo reconoció como un miembro del Clan Cooper por su bastón.

Sly derrota Panda

Sly afirma tener la intención de parar la operación del villano, que era enterrar aldeas mediante avalanchas de nieve por sus fuegos artificiales por lo que se decide a derrotarlo, teniendo problemas con su nueva técnica, Piro-Fu. Bentley contacto con Sly a través de la radio alertándolo del descubrimiento y composición que tenia el aerodeslizador venían de un solo lugar, el Volcán Krack-Karov, Rusia. La tortuga dedujo que el quinto miembro de los Cinco Malvados se encontraba ahí. Sly robo la sección del Latronius Mapachibus del Rey Panda que contenía notas científicas y diseños de Otto Van Cooper y evito una vez la Srta Fox mientras escapaba con sus amigos. Los miembros se fueron a Hong Kong, con Sly robando comida de un mercado local antes de volver al escondite. Usando los diseños de Otto Van Cooper, Murray fue capaz de integrar varios tipos de sistemas de armas en la Furgoneta lista para su siguiente movimiento.

La Frialdad del Odio Editar

Volcan krack-karov

Durante el viaje, Sly examinó las páginas del Latronius Mapachibus y se percato de que varios cuadros en el libro mostraban una sombra sombría en el fondo. Comparando estas imágenes con la poca información que contenía el expediente policial de Carmelita, sólo pudo llegar a la conclusión de que se trataba del líder de Los Cinco Malvados, Clockwerk. Esto dejó al mapache preguntándose si esto era simplemente coincidencia o algo más. Al llegar a Rusia, la banda fue atacada casi inmediatamente por un poderoso rayo. Gracias a las modificaciones de la furgoneta, Sly fue capaz de luchar contra los halcones robóticos que los atacaban mientras esquivaban el rayo.

Sede Central Volcan

Después Murray y Bentley se encargaron de abrir un acceso a la base. Dentro de ella, Sly descubrió que Carmelita había sido capturada y encerrada en una cámara. A pesar de las advertencias de Bentley, Sly lo ignoro y llegó hasta Carmelita Fox. La Inspectora lo acuso de ser el responsable de la trampa, pero antes de que el se pudiera explicar, Sly se desmaya por culpa de un gas venenoso. Afortunadamente, Bentley entró en acción y apago el gas antes de que fuera demasiado tarde. Carmelita se disculpó por culpar a Sly y prometió compensarlo si la sacaba de allí. Los dos hablaron brevemente de cómo, por el momento, ambos estaban del mismo lado y Clockwerk era el verdadero enemigo.

Images (75)

Carmelita se alió con Sly temporalmente, pero prometió que cuando todo terminara, también iría tras él; aunque no sin darle diez segundos de ventaja. Enseguida un búho robotico robo el Bastón de Sly, el cual fue derrumbado por Carmelita. Carmelita le cubrió la espalda mientras el lo recuperaba. Antes de esto, mencionó que su flota-mochila estaba escondida en la parte superior del Rayo de la Muerte de Clockwerk, y que Sly podría usarlo para luchar contra el búho. Sly se dirigió a la cima de la torre desmoronándose y logro tomar la mochila para si. Finalmente un furioso Clockwerk se presento ante sus ojos. El enorme búho mecánico rebeló ser inmortal. Esto confirmo las sospechas de Sly sobre la identidad de la figura en las imágenes dentro del Latronius Mapachibus. Acto seguido, los dos se embarcaron en una peligrosa pelea en la que Sly fue ayudado por Carmelita. Así fue hasta que el mapache logro derribarlo y el búho cayo a la lava.

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Sin embargo, Clockwerk reapareció de nuevo casi intacto frente a sus narices. La batalla continuo hasta Clockwerk perdió la capacidad de volar. Sly lo termino de rematar arrancándole su cabeza. Observando el horizonte con sus amigos, Cooper fue confrontado por Carmelita quien le dio los diez segundos de escape. En vez de correr, Sly se las ingenio para besarla y esposarla en la barandilla sin que se diera cuenta. El mapache finalmente restauró completamente el Latronius Mapachibus a su estado original, sintiendo que finalmente había ganado el título de "Maestro del robo".

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 1 Editar

Sly Monaco

Casi dos años después de los sucesos acontecidos, Sly y su banda fueron a Mónaco, decididos a robar una valiosa estatua a un falsificador de arte, Dimitri Lousteau. Tras llegar, este empezó a recordar su niñez en el orfanato. Entonces se entero de que Carmelita se encontraba presente en la fiesta llevada a cabo por el criminal con su futura esposa. Es entonces que roba la Venus de Whalo y expone a Dimitri como falsificador para que Carmelita lo capturase, luego de decirle junto con sus compañeros, estando disfrazado, que había un ladrón con las características similares a Sly Cooper, logrando engañarla, pero a pesar de que descubrió los crímenes de Dimitri, este consiguió escapar.

Sly carmelita discusion

Posteriormente se encontró en las inmediaciones de la Mansión con la Inspectora, le quito su pistola, y la distrajo para ganar tiempo de que sus amigos cargaran la estatua y la Furgoneta en un barco para su fuga. Este intento convencerla de que ambos estaban del mismo lado de la ley a pesar de sus diferencias y uso como ejemplo la noche en que la conoció y como la ayudo a capturar a Pierre, pero esta se negó rotundamente a creer cualquier cosa relacionada a que el no era de los malos y justifico su accionar de ese entonces diciendo que era una novata. Cuando de repente Carmelita volvió a poseer su arma, Sly ya se estaba escapando con sus amigos.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco Editar

Una Sombra del Pasado Editar

Banda Cooper huye 2

Dos años después, con la noticia de que Clockwerk no fue del todo muerto y que podría despertar en cualquier momento, Sly y la banda se dirigió al Museo en donde se encontraban sus restos. Una vez allí, el ladrón fue ayudado por Bentley a desactivar las defensas láser y engañar a los guardias. Posteriormente, Murray se presento para hacerlo pasar por dos rejas que evitaran que Sly avanzara (Murray aumento considerablemente su fuerza y dejo de ser cobarde). Finalmente, el mapache llego a la habitación en donde supuestamente se encontraba las piezas de Clockwerk, pero al no encontrarse nada, se cruzo frente a frente con Carmelita y su nueva agente, quienes lo sorprendieron con la inspectora acusándolo de robar las piezas de Clockwerk. No obstante, Neyla desvelo que posiblemente la banda Klaww haya sido la responsable del robo. Esto le dio la oportunidad a Sly de escapar y tras una violenta persecución con toda la banda, finalmente escaparon. Entonces se dispusieron a investigar acerca de tal grupo y sus miembros.

El Castillo NegroEditar

Bentley buscando informacion

Tras analizar un poco a la banda Klaww, la banda se enteró de que Dimitri Lousteau posiblemente tenia en su club nocturno las plumas de Clockwerk. Sly se encargo de orientar los satélites de Dimitri hacia el escondite para luego acceder a su base de datos a pedido de Bentley. Con la misión cumplida y los datos descargándose, Sly se infiltro en la imprenta de Dimitri, en donde luego de obtener un poco de ayuda de Murray, realizo unas fotos de reconocimiento y descubrió que la iguana estaba usando las plumas como placas de impresión de dinero falso. Mas tarde, Sly siguió los pasos de Dimitri mientras este rondaba por las calles en donde averiguo como entrar a una puerta hacia la sala principal de bombeo de agua. Luego se encargo de intercambiar una pintura falsa con un micrófono en la oficina de Dimitri.

Seguir a Dimitri

Con el fin de neutralizar los generadores de la imprenta, y a pedido de Bentley, Sly coloco un clip de empalme en unos focos y dejo su insignia personal en ellos. Mientras se encontraba rondando por los tejados de París, Sly se topo con la agente Neyla, quien le revelo que le dio a propósito la pista acerca de la banda Klaww. Tras charlar un poco, el mapache siguió a la agente hasta la discoteca de Dimitri, en donde esta le concedió una llave para entrar al no poder hacerlo legalmente, pero un ladrón podía hacer lo que quisiera. Sly apoyo desde el piso franco a Bentley mientras este destruía la bola gigante de la discoteca para que esta cayera al piso, provocando que el pavo real se debilitara y sea mas fácil derribarlo en el golpe.

Sly Dimitri imprenta
Llegado el momento de la operación, Sly robo la llave de un conductor de un camión con un gancho para luego dársela a Murray y Bentley y luego escalar hasta la cima del pavo real de club. Luego de sujetar el gancho del camión al pavo, y con algunas complicaciones, la banda logro derribar la estatua y abrir una abertura hacia la imprenta. Sly entro por orden de Bentley, en donde se cruzo cara a cara con Dimitri, quien le ofreció dinero a cambio de olvidar todo el asunto. Sly se negó rotundamente y tras un combate en donde termino dejando en ridículo a Dimitri, Sly robo las plumas y escapo con sus amigos para descansar en Mónaco antes de ir a por el siguiente objetivo.

Un encuentro IlusoEditar

Sly baila Neyla

Al localizar en la India las alas de Clockwerk, Sly y la banda marcharon hacia allí a la fiesta de Rajan. Una vez que llegaron, solo Sly pudo entrar al palacio de Rajan debido a que el puente levadizo estaba cerrado. Sly se infiltro cuidadosamente sin ser visto en la sala de baile en donde realizo unas fotos de reconocimiento a las alas y a los invitados, incluidos Carmelita y Neyla. Posteriormente Sly robo 5 llaves a los guardias para mover la palanca que bajaría el puente y daría acceso a sus amigos para continuar con sus planes. Con el objetivo de infiltrase en la fiesta, Sly fue al palacio. Al llegar, un sujeto le prohibió la entrada al no tener un traje para bailar, por lo que tuvo que conseguir uno por partes en el pabellón de invitados. Una vez que Sly consiguió acceder al baile, Bentley le explico que durante el golpe tendría que bailar con Carmelita para distraerla a ella y a la gente mientras robaban las alas de Clockwerk, por lo que Sly utilizo a Neyla para impresionar a la inspectora en el tango.

Carmelita peticion

Tras el baile, Carmelita se acerco a halagar a Sly (sin saber que era el) por su manera de bailar, por lo que Sly aprovecho para invitarla a bailar mas tarde, a lo que esta acepto encantada. Sly se escabullo en el centro de control de Rajan y abrió un acceso a Bentley y a Murray. Mientras Bentley pirateaba los ordenadores de Rajan para tener acceso al torno electrónico que estaba arriba de las alas, varios guardias aparecieron para impedirlo. Afortunadamente, Sly y Murray mantuvieron la situación bajo control y se marcharon del lugar con éxito. Sly robo 6 gemas duras en las coronas de dos elefantes para una sierra para cortar las alas de Clockwerk durante el baile luego de sacarlos de su corral. Sly escucho como Bentley se disponía a destruir un jeep de defensa tierra-aire con su helicóptero RC.

Sly baila Carmelita

Con la operación dando inicio, Bentley se ocupo de demoler con sus bombas un puente para distraer a las fuerzas de Rajan y evitar que estos causaran cualquier problema durante el robo. Finalmente, Sly se presento disfrazado ante Carmelita, con quien bailo y mantuvo distraída mientras Murray se llevaba las alas. Durante el baile, Sly evito decir su nombre mientras bailaba con ella a pesar de las insistencias. Culminado el tango, Carmelita y todos se dieron cuenta de la ausencia de las alas de Clockwerk, por lo que Sly le dejo una rosa con su marca personal y escapo rápidamente. Finalmente, la banda abandono los terrenos del palacio. Con las noticias de que Rajan había conseguido huir, Sly y Bentley convencieron a Murray de presentarse como extra en una película y obtener información de su paradero.

El Despertar del DepredadorEditar

Sly rubi

Descubriendo que Rajan se encontraba en un templo antiguo, la banda marcho hacia tal lugar pasando por algunos problemas (Maleza y arenas movedizas), en donde descubrieron que el tigre se encontraba en posesión del corazón de Clockwerk. Sly realizo unas fotos de reconocimiento en la planta de cultivo de especias de Rajan, en donde se entero que el tigre poseía la mitad del corazón como fuente de fabricación de especias y la otra parte en su bastón. Debido a un satélite movilizado por un elefante que detectaba todas las comunicaciones de la banda Cooper, Sly tomo la tarea de escalar a grandes alturas y conseguir 6 especias que coloco en la comida del elefante, haciendo que este se volviera incontrolable y destruyera el satélite. Al rato, Bentley le ordeno que llevara un insecto acuático a la oficina de Rajan para poder escuchar sus conversaciones, aunque Sly se extraño, no tuvo mas alternativa e hizo caso.

Sly Neyla ojo

Sly escucho como Bentley se disponía a obtener información de las operaciones de Rajan robando sus documentos. Debido a esto, Rajan se asusto y se encerró dentro del templo, temiendo que lo atraparan. Mientras Sly rondaba por la zona, Neyla se presento ante el. Sly le agradeció por no descubrirlo en el anterior trabajo. La agente decidió llevar al mapache hasta una puerta secreta hacia la planta de especias en donde se encontraba el corazón de Clockwerk, antes de marcharse, Sly la invito a una cita en Bollywod a lo que esta acepto. Sly consiguió el corazón al bajarlo con un panel. Sly escucho como Bentley se había enterado de la llegada de un helicóptero de ataque automático dentro de un camión, el cual uso para destruir una presa de agua, pero solo termino derribando un trozo insuficiente.

Murray Sly Carmelita arresto

Mas tarde, Sly destruyo el moledor de especias de Rajan con un barril de TNT. Con la idea de comprar una Bomba Cherry 500 para inundar todo el templo y forzar de una buena vez a Rajan a escapar de su encierro, Sly se encargo de quitar una gran gema roja de su lugar para que luego Bentley y Murray la vendieran a unos compradores. Luego de que Murray levantara una boca de elefante, Sly se encargo de llevar la Bomba 500 hasta el lugar, la cual exploto e inundo todo. Furioso, Rajan salio a enfrentar a sus enemigos. Neyla se apareció dispuesta a ayudar a Sly, pero en el ultimo momento, esta dejo a Sly solo e indefenso, terminando inconsciente por un rayo del corazón de Clockwerk. Murray se encargo de derrotar a Rajan en su lugar, solo para que Neyla los traicionara y los delatara ante la Condesa.[1] Sly y Murray fueron llevados a la prisión de Praga.

Fuga Editar

La Condesa llaves

Sly permaneció encerrado en un agujero fuertemente vigilado hasta que Bentley apareció y lo libero. Este le indico desde el binocom lo que tendría que hacer para ir al piso franco. Mas tarde, teniendo que rescatar a Murray, Sly fue a ver a su amigo a escondidas en la celda en donde estaba. Al verlo, Sly le dijo que debería hacer el suficiente alboroto como para que lo consideren un antisocial y que lo aislaran, ya que Bentley tenia planeado sacarlo desde allí. Habiendo un puente que alimentaba la seguridad de la prisión, mientras Bentley se encargaba de colocar bombas por todo el puente, Sly se ocupo de disfrazarse de estatua y atacar de manera imprevista todos los guardias que se acercaran. La seguridad se termino luego de que las bombas fueran detonadas. A Sly le fue encomendada la misión robar las llaves de los tanques y los horarios a La Condesa, cosa que se le complico al tener que eliminar a sus guardaespaldas primero, aunque el plan salio con éxito.

Sly configura electricidad

Poco después, Sly obtuvo los códigos para desactivar las alarmas de todos los puestos de seguridad alrededor de la prisión por si acaso al tomarles captura de foto. Cuando Bentley le informo que un robot de ataque gigante podría causar problemas, Sly, al verlo, permaneció incrédulo, afirmando que este era un deposito de agua. Sin embargo de igual forma hizo caso y desvió los pararrayos que lo protegían hacia el, terminando por destruirlo. Iniciando la operación, Sly se metió abajo de un tanque manejado por Bentley para infiltrarse a la prisión. Enseguida Sly y Bentley entraron y se encontraron con un inestable Murray controlado por especias, a quien liberaron pirateando unas hipnocajas que provoco que estallara en cólera. Sly guió a su furibundo amigo hacia las hipnocajas, las cuales rompió al chocar con ellas y recupero la razón. El alboroto provoco que la Condesa fuera a investigar la situación. La banda la persiguió pero esta consiguió escapar en su dirigible. Antes de volver al negocio, la banda se tomo unas vacaciones y charlaron sus experiencias.

Una Red Enmarañada Editar

Sly observa

Decididos a tomar venganza hacia la Condesa por lo que les hicieron, la banda se dirigió a su castillo, en donde aparte de descubrir que hasta hace poco era un miembro secreto de la banda Klaww, poseía en sus garras los ojos de Clockwerk. La Interpol envió a Neyla para arrestar a la condesa junto a un ejercito. Al llegar, Sly realizo unas fotos de reconocimiento a pedido de Bentley. Al rato fue a investigar la torre de reeducación en donde estaban los ojos de Clockwerk y para su sorpresa, también Carmelita. Aunque Sly quiso salvarla en el momento, fue persuadido por Bentley de hacerlo después. Sly fue enviado a liberar a los fantasmas atrapados con la Sacerdotisa Loba Malvada en su tumba. Posteriormente los volvió a capturar con su cámara de fotos mejorada para luego depositarlos en el centro de operaciones de Neyla, logrando que esta adquiriera mas arsenal, perjudicando a la Condesa.

Sly VS Condess

Sly guió a Bentley cuando este tenia que usar un colector de magia negra para recoger cuatro cilindros de magia negra. para destruirlo yendo a cuatro criptas. Sly, recogiendo llaves de los guardias, robo un modulador de voz y un dispositivo de escucha de la Condesa, el cual instalo en un satélite debajo de la base de Neyla, para que Bentley se hiciera pasar por ella con su voz. Con la operación en marcha y la guerra desatándose, Sly ayudo a Bentley a subir al dirigible de la Condesa y llegar a la torre para que este pudiese piratear la computadora principal y liberar a Carmelita. Al conseguirlo, esta persiguió a la Condesa. Ya solos, Bentley tomo un ojo de Clockwerk. No obstante, Sly se sorprendió al ver que Neyla había tomado el otro y se dispuso a recuperarlo en una persecución.

Sly Carmelita fuga

Tras llegar a ella y encontrarla pegada a una red, el mapache robo el ojo, pero presencio impotente como la Condesa se presentaba reclamándolo para si. Luego de indagar acerca de su pasado, Sly peleo contra la mujer hasta derribarla. Sin embargo, esta lo engaño y robo el ojo. Al llegar hasta ella, Sly demostró su gran voluntad al no dejarse dominar fácilmente por la hipnosis de la Condesa y finalmente la derroto. Llevándose el ojo, Sly ayudo a Carmelita a huir de las fuerzas de Neyla luego de que esta se mantuviese como cómplice de la banda. Tras despedirse, la banda decidió pasar un tiempo de incógnito hasta que las cosas se calmaran.

El que Doma el Caballo de HierroEditar

Sly robo llaves Carmelita

Con Jean Bison como su siguiente objetivo, Sly y sus amigos viajaron hasta Canadá a la base de Bison. Al llegar, Sly fue hacia la cabaña en donde realizaba todas sus operaciones y descubrió que este poseía el estomago y los pulmones de Clockwerk, los cuales utilizaba para hacer andar a sus caballos de hierro (trenes) día y noche sin parar. Sly obtuvo los tres planos de dichos trenes para saber sus movilizaciones. Mientras se encontraba merodeando por la zona, Sly contactado Bentley, quien, desesperado, le informo que Murray había sido capturado por Carmelita. Sly tranquilizo a su amigo y se dispuso a encontrar a Murray siguiendo a la ex-inspectora. Al localizarlo, Sly se sesiono de que estuviese y bien y, acto seguido, robo las tres llaves del candado de Carmelita y libero al hipopótamo. Teniendo que destruir los candados de las puertas de los vagones de cola de los tres caballos de hierro, Sly, con la ayuda de un avión piloteado por Murray, recogió especias desnaturalizadas en el cielo y aterrizo directo a las puertas puesto que de no haberlo hecho, el hubiera explotado.

Banda Cooper estomago y pulmones

Sly aconsejo con el bino-com a Bentley este subió al tren n°1 y obtuvo un pulmón de Clockwerk. Después de que Bentley neutralizara las defensas áreas del tren N°2 con su helicóptero, Sly termino el trabajo y robo el otro pulmón de Clockwerk. Al iniciar la operación subiéndose a una vagoneta que Murray había logrado obtener, la banda alcanzo el tren n°3 lo suficiente como para que Sly subiera a el. Avanzando y eliminando obstáculos, Sly fue repentinamente atacado por Neyla a bordo de su nuevo avión. Sly recurrió a la ayuda del helicóptero de Bentley para eliminarla. Sin embargo, cuando estaba a punto de obtener el estomago de Clockwerk, Neyla volvió a atacarlo, aunque Bentley se encargo de nuevo sin problemas y sacrifico su helicóptero teledirigido, el cual termino sacrificando para poder quitar el estomago de Clockwerk. Sly y la banda escapo del lugar con las tres piezas. Antes de marcharse, Sly ayudo una vez mas a Carmelita a escapar de las fuerzas de Neya.

¿Una Amenaza en el Norte?Editar

Aserradero de Jean Bison

No pudiendo dejar a un tipo tan peligroso como Jean Bison anda por ahí, Sly y sus compañeros siguieron las luces del norte hasta un inmenso aserradero, en donde descubrieron que tenia en su poder las garras de Clockwerk. Al salir del escondite, Sly fue informado por Bentley que bastón fue modificado en dos para usarlo como ganchos de escalada y procedió a realizar unas fotos de reconocimiento. Al terminar, Sly uso sus dos bastones para llegar al faro de luz del norte e investigar los planes de Bison, en donde descubrió que este planeaba realizar los Juegos Leñadores con las garras de Clockwerk como trofeo. Siendo informado por Bentley que una vieja guía de leñador se encontraba congelada en un bloque de hielo, Sly se encargo a reorientar un láser hasta el bloque, el cual también descongelo un mamut, que finalmente se lanzo al agua y se congelo de nuevo.

Sly osos

Con la intención de escuchar los planes de Bison, Sly, por orden de Bentley, se encargo de quitar de las bocas de unos seis osos dormidos unos dispositivos de seguimiento en una cueva, los cuales coloco en lugares precisos alrededor de la casa de Bison. Teniendo que apagar la torre para evitar que siga cargando a la batería y así pudiesen esconderse en su interior, Sly que se infiltro en ella al escalarla y luego bajar hasta la planta baja y abrirle la puerta a Bentley y Murray. Tras esto, Sly fue ordenado subir de nuevo y apagar la torre mientras los otros dos se ocupaban de accionarla. Sly indico a Murray que Bentley le lanzaría unos pescados para que Murray los utilizara para atraer a un oso y destrozara los conductos de combustible. Bentley pirateo tres ordenadores para poder drenar la energía de la batería y lanzo tres ganchos hacia Sly en la cima de la batería.

Sly se encargo de llegar hasta el nido de las águilas canadienses con la ayuda del viento liberado de los conductos de combustible, a lo que procedió a robar y llevarse un huevo sano y salvo. Dando inicio a los Juegos Leñadores, Sly mantuvo un perfil bajo frente a Bison por orden de Bentley para que no lo descubriese. Sly se encargo de ocupar el desafío de escalada y logro su cometido con un perfecto "10". Luego de ver que a pesar de hacer trampa y que los jueces, por miedo, siguieran dando un "10" a Jean, a Sly se le ocurrió ocupar el lugar de los jueces, atrayendolos a una cueva y poniéndose sus ropas. Este plan fracaso cuando Bison en un instante descubrió que los jueces eran en realidad la Banda Cooper y los dejo inconscientes con las Garras de Clockwerk.

Sly Bentley fracaso

Al despertar en la sala de control del aserradero, Sly fue despertado por Bentley sintiendo un fuerte dolor de cabeza. Sly logro percatarse de un hueco en el cual solo Bentley cabía allí. Antes de que fuera ahí, le aseguro a su amigo que le avisara en caso de necesitar los mecanismos del aserradero. Sly y Bentley se mantuvieron en contacto con un walkie-talkie, en donde escucho como Jean Bison estaba con Bentley y como confesaba haber robado todas sus piezas de Clockwerk a Arpeggio. Con la ayudo de los mecanismos, Bentley pudo derrotar a Bison y dejarlo fuera de combate. Sly y Murray lograron salir de su jaula con la ayuda de este ultimo y al reunirse y oír que Arpeggio se acercaba, la banda prosiguió a correr lo mas rápido posible y e infiltrarse en la batería. Sly no pudo quedarse tranquilo al darse cuenta que fracasaron en todo sus planes.

Anatomía para DesastresEditar

Con el poco tiempo que disponían, la banda Cooper investigo a Arpeggio y se dieron cuenta que sus objetivo era usar a Clockwerk para poder volar ya que no podía por su reducido tamaño. Al llegar, Sly se dirigió rápidamente por una pequeña escotilla a un mini-dirigible en donde se encontraba Arpeggio. Sorprendiéndose porque las piezas de Clockwerk estaban unificadas completamente, Sly tomo algunas fotos de reconocimiento y se percato de que Neyla estaba en una reunión con el loro. Por orden de Bentley, Sly procedió a desactivar los monitores que mantenían unido a Clockwerk en un solo sitio, sin embargo, cuando este cayo y Arpeggio y Neyla salieron a ver lo que pasaba, el primero revelo que gracias a el, el cuerpo había sido colocado en la posición correcta y lista para unirse, revelándole ademas que planeaba hipnotizar todo París con las especias y llenarlos de odio para ser inmortal.

Sly propulsor

Sin embargo, este plan se frustro cuando Neyla lo traiciono y tomo su lugar, matándolo y autodenominándose "Clock-La" quedando Sly observando como se marchaba. Teniendo que detenerla antes de que lograra ser inmortal, Sly le pidió a Murray que destruyera las diversas centrales eléctricas que habían por todo el dirigible para así poder entrar a la la sala de maquinas, en donde desactivo uno de los motores para debilitar a Clock-La. Habiendo un motor que era imposible acceder, Sly utilizo un barril de TNT y, para que la explosión fuese mas efectiva, recogió tres cargadores magnéticos y coloco el barril encima de la sala de maquinas y destruyo el motor. Poco después y a pedido de Bentley, robo unas llaves a cinco guardias para que Bentley accediera a otra sala de maquinas y saboteara su motor.

Sly Vs Clock-La

Con la noticia de que Carmelita planeaba aliarse con la banda para destruir a Clock-La pero al necesitar que apareciese el dirigible en su radar, Sly se encargo de activar las cuatro torres mas altas con la ayuda de un propulsor. Gracias a esto, la ex-inspectora logro dar con el dirigible y se presento con un helicóptero. Nada mas llegar le ordeno a Sly subirse y utilizar la torreta para matar a Clock-La. Sin embargo, tras un intenso tiroteo, el búho se estrello y, furiosa, arraso con todo y se llevo a Bentley y Murray[2] como una manera de vengarse. Con los restos del dirigible cayendo en picada, Sly le pidió a Carmelita que lo dejara bajarse y poco a poco fue acercándose a su enemiga hasta subirse a ella, en donde le aclaro a Neyla que siempre pierde, y que esta no seria la excepción.

Sly Carmelita alto ahi

Sly procedió a pegarle a los ojos hasta que esta quedo ciega y aterrizo con todos en París. Con Bentley y Murray salvados, Sly y estos empezaron a cantar victoria, pero al percatarse que Clock-La aun seguía con vida, la banda trazo un plan para erradicarla. El plan consistía en que Murray le abriese el pico y que Bentley tomara el Chip de Odio, la fuente del poder de Clockwerk. Lamentablemente, a pesar de que obtuvieron el chip, Bentley salio gravemente herido y al poco tiempo quedo inconsciente. Finalmente el cuerpo de Clock-La exploto y la banda observo como sus piezas aun estaban intactas luego de tremendo alboroto. Con la llegada de Carmelita, Sly le concedió el deseo de destruir el chip, lo que causo que las piezas de Clockwerk se disolvieran a cenizas. De inmediato la policía apunto al ladrón, pero al ver el estado de sus amigos, el mapache se entrego sin resistencia a cambio de que los dejara ir.

Sly y Carmelita experiencias

Sly observo como Carmelita era recompensada por capturarlo y viajo con ella hasta prisión, en donde comenzaron a hablar de sus intereses comunes, como música, arte, o películas; convirtiéndose en el equivalente de una “primera cita”. Sly y Carmelita se dieron cuenta de lo mucho en común que tenían y esta le mostró una botella de champán que había estado reservando para cuando lograra arrestarlo. Sin embargo, cuando Carmelita se dio cuenta de que su vuelo hacia la comisaría estaba tardando mas de lo debido, fue al interrogar al piloto, Sly descubrió que sus amigos le habían hecho un último favor antes de su partida. Por lo tanto, el mapache logró escapar y se llevo consigo la botella de champan, la cual dejo en la oficina de Carmelita con un lazo rojo y una de sus típicas tarjetas.

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 2Editar

Jim McSweeney visita

Ya pasado unos meses desde la derrota de Clock-La, Sly recibió un llamado por parte de un recluso de la penitenciaria Heathrow. Disfrazándose de guardia para poder infiltrarse en ella, Sly por el camino se topo con viejos enemigos conocidos. Al llegar a la ceda de Jim McSweeney, el cual resulto ser un viejo amigo de su padre, Sly se revelo ante el y le pidió que le dijera que tenia para el. A petición de este, Sly entro a la celda y fue rápidamente agarrado contra la pared e interrogado para saber si realmente el era Sly Cooper. Tras pasar satisfactoriamente la prueba, Sly y Jim se amigaron y este segundo prosiguió a contarle acerca de una cámara en donde Conner y todos los Cooper escondieran su legado en el pasado, otorgándole una pista para hallarla en un museo de Italia y mucha suerte.

Sly fuga comic

Sly y Murray fueron allí y descubrieron una pista en una estatua que este sin querer rompió. Sly y Murray prosiguieron a infiltrarse sin ser descubiertos en el hospital para retirar a Bentley. Al llegar, ambos se disfrazaron de médicos y escucharon tristemente como Bentley ya no podía caminar. Cuando la seguridad irrumpió el lugar, Sly tomo a Bentley y lo llevo al piso franco mientras Murray los cubría. Siguiendo las pistas, Sly se infiltro en la comisaria de París en la oficina de Carmelita mientras esta descansaba y la registro hasta encontrar lo que necesitaba. Entonces Sly regreso con Bentley y lo felicito por las increíbles mejoras que este había realizado a su silla. Cuando un atormentado Murray regreso y anuncio su renuncia a la banda, Sly y Bentley intentaron hacerlo cambiar de parecer, pero este simplemente se marcho.

Sly 3: Honor Entre LadronesEditar

Una Opera de MiedoEditar

Proximamente

Adiós a Mi DulceEditar

Sly inico plan corto
En un día como cualquier otro en el piso franco de París, Sly lee un articulo periodístico en donde se menciona que Carmelita va a escoltar y cuidar un chocolate muy importante, por lo que con la aprobación de Bentley y Murray, la banda va al lugar a robarlo, no sin antes buscar algún consejo del Latronius Mapachibus y disfrazarse de su antepasado Thaddeus Wislow Cooper III. Ya a bordo del tren en donde llevaban la mercancía, Sly (disfrazado) besa la mano de Carmelita y roba la llave de la puerta que daba acceso al tesoro. Reuniéndose con el equipo, Sly y los demás roban el chocolate justo a tiempo para enfrentarse a Carmelita y sus mercenarios con la ayuda de Murray. Tras dejar fuera de combate a estos, la banda Cooper huye luego de que Bentley separara el vagón en donde estaban con el de la inspectora. Tras volver al escondite, la banda disfruta del delicioso chocolate mientras Sly observa en el diario el suceso que provocaron.

El Resurgir de las ProfundidadesEditar

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Un Vuelo de FantasíaEditar

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Una Alianza FríaEditar

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 Los Muertos No MientenEditar

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El Principio del FinEditar

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Honor Entre LadronesEditar

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Sly Cooper: Ladrones en el TiempoEditar

El Tiempo lo es Todo Editar

Los eventos de este corto se ubican después del final del episodio Una Alianza Fría y antes de Honor Entre Ladrones de Sly 3.

Sly inicio corto

Sly Cooper y la banda utilizaron la furgoneta mejorada con cohetes para alcanzar el avión de Muggshot, a quien planeaba robarle un costoso reloj de pulsera de oro. Sin embargo, grande fue su sorpresa cuando se topo con Carmelita Fox amarrada en una habitación. Estando dispuesto a liberarla, muy pronto se dio cuenta que esa no seria la mejor idea, por lo que volvió a atarla y prometió liberarla lo mas pronto posible luego de terminar un asunto. Sin embargo, Cooper olvido que Carmelita no era de esperar y justo cuando se disponía a noquear a un hombre de Muggshot, una alarma de incendios sonó debido a que Carmelita uso una pequeño fuego artificial para liberarse.

Sly asustado corto

Teniendo que apresurarse, Sly derribo rápidamente a cada hombre de Muggshot que se le cruzara al frente mientras se acercaba corriendo a la cabina del piloto. Grande fue su sorpresa al ver que el reloj no estaba en la caja fuerte y que Muggshot se había aparecido dispuesto a matarlo. Iniciando una pelea, Sly tuvo un complicado combate que durante el proceso, destruyeron sin querer los controles del avión. Antes de ser derrotado, Sly se percato que el perro llevaba en su mano derecha el reloj, por lo que en un rápido movimiento se lo quito y lo utilizo para noquearlo. De repente una furiosa Carmelita llego hasta Sly y lo apunto con su pistola.

Sly Carmelita juntos

Sin embargo, ambos se percatan que están apunto de chocar contra una montaña, por lo que rápidamente se suben arriba de Muggshot y con la ayuda de un gancho de Bentley, Sly lo coloca en el cinturón del perro y los tres quedan colgando y observando la destrucción del avión. Sly entonces intenta hacer las pases con Carmelita, pero cuando esta le apunta con la pistola, rápidamente la besa y la deja con un inconsciente Muggshot en un lugar seguro ademas de el reloj de oro que había planeado robar para si. Sly sonríe vergonzosamente ante sus amigos ya que fallo en el atraco. De vuelta al presente, Sly observa la foto luego de rememorar esa aventura en la casa de Carmelita y la abraza al ver cumplido por fin su sueño de estar con ella mientras observa un dirigible cerca de la torre de París.

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Próximamente

Hacerse Japones Editar

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Ve Hacia el Oeste Joven Mapache Editar

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El Clan del Mapache Cavernicola Editar

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De Ratones y de Mechas Editar

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40 Ladrones Editar

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CaracterísticasEditar

Apariencia Editar

Sly es un mapache de pelaje gris, cola esponjada y anillada, y también un antifaz natural. Sus ojos son de color marrón almendrado. Como vestimenta lleva un cinturón cuya hebilla tiene la insignia Cooper, una camisa azul con mangas que le llegan hasta los codos con un cuello amarillo, botas azules, una gorra azul y unos guantes azules con puños amarillos, además de una máscara negra. Cuando no lleva su gorra se ve que tiene mechones de "cabello" peinados hacia atrás.

Inicialmente llevaba una mochila roja, en donde guardaba su botín y tarjetas se presentación, pero la cambió por una bolsa de pierna en Sly 2. En Sly 4 ocasionalmente lleva una mochila marrón en la espalda (que se convierte en paracaídas) y una bolsa en la pierna izquierda.

Personalidad Editar

Sly es un ladrón caballeroso, astuto, pícaro, inteligente, encantador y gentil. Utiliza su ingenio, su valor, su encanto y sus habilidades para realizar sus golpes, y a menudo hace bromas y comentarios sarcásticos a expensas de otros. Sly también es muy calmado y centrado; logrando mantener la cabeza fría en situaciones estresantes y caóticas. Ha demostrado ser muy leal y dedicado con todo aquel que considera su amigo, especialmente sus mejores amigos de toda la vida, Bentley y Murray.

En el comienzo de la serie, Sly solía ser muy arrogante y motivado por sus propios objetivos personales. En ocasiones, regañaba a Bentley por retrasar las misiones. A menudo no escuchaba los consejos y las advertencias de Bentley, y a veces hablaba rudamente sobre Murray, pero al final del primer juego admitió abiertamente que no habría podido cumplir su misión sin ellos dos, llevando a su resolución respetuosa en los juegos futuros. En Sly 2, aunque Sly todavía tiene gran confianza en sus habilidades y conserva su naturaleza intrínsecamente arrogante, ha llegando a apreciar aún más a sus compañeros de banda; hasta el punto que estaba dispuesto a entregarse a la policía para que ellos quedaran libres. En Sly 3, admite que no puede imaginar su vida sin su equipo. A través del juego, él toma los sentimientos de Bentley y de Murray muy en serio, siempre vela por ellos cuando están molestados o tristes.

Sly se toma muy enserio el lema de su familia de "sólo robar a otros ladrones", por tanto se niega a robar o lastimar a personas inocentes. Incluso ha demostrado ser muy heroico y de gran corazón, ayudando a otros desinteresadamente, e incluso donando parte del botín de su banda a los necesitados.

GaleríaEditar

Sly cartel promocional Sly 4

Apariciones Editar

CuriosidadesEditar

  • Sly posee ascendencia multi-racial (Ingles, Escoses, Arabe, Japonés y Egipcia).
  • Su acento es norte americano aunque su nacionalidad es francesa.
  • Sly Cooper tiene un parecido sorprendente con Jojo el mapache del primer título de Sucker Punch, Rocket: Robot sobre ruedas.
  • El color distintivo de Sly es azul. A diferencia de Bentley y Murray (y la mayoría de los personajes), el suyo no se basa en su piel o pieles, sino en su atuendo.
  • Sly usa una máscara real sobre el pelaje como una máscara alrededor de sus ojos.
  • Sly a menudo se muestra fumando en el arte conceptual.
  • En algunos conceptos se muestran que los primeros diseños de Sly, el solo iba a usar su sombrero y sus zapatos y ser gordito.
  • Sly Cooper ganó el premio de "Mejor nuevo personaje" en la Conferencia de desarrolladores de juegos en 2002, y el Mejor personaje invisible de DragonAx en 2011.
  • En un principio, Sucker Punch planeó que el nombre de Sly fuera JT, no Sly, acompañado por un actor de voz diferente. Esto se puede encontrar en el video de bonificación "The Evolution of Sly" en Sly 3: Honor Entre Ladrones.
  • Sly, Bentley y Murray, en contraste con sus especies de la vida real, no pueden nadar porque nunca aprendieron cómo hacerlo cuando estaban en el orfanato.
  • Sly usa dos firmas a lo largo de la serie; en Sly 2:Ladrones de Guante Blanco, cuando envía a Carmelita algunas postales, usa una "S" mayúscula como su firma, pero otras veces usa su nombre completo.
  • El apellido "Cooper" de Sly puede significar "fabricante de barriles" en inglés. Esto es posiblemente una referencia a cómo, en los primeros dos juegos, Sly es capaz de esconderse en barriles para evitar ser visto por sus enemigos.
  • Durante las escenas de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, Sly parece tener guantes completamente amarillos y zapatos negros. Durante el juego, él tiene guantes y zapatos azules.
  • En Ladrones en el Tiempo, hay un logo de Sanzaru en la mochila de Sly.
  • Sly es tres años menor que Carmelita.
  • Su actor de voz original es Kevin Miller. Sly fue interpretado por Rais David Báscones en español, más tarde reemplazado por Cholo Moratalla en PlayStation Move Heroes. Sly fue interpretado por Javier Naldjían en los doblajes latinoamericanos de Ladrones en el Tiempo y Playstation All-Stars Battle Royale.

Referencias Editar

  1. Carmelita incluida injustamente.
  2. Ellos estaban arriba de la batería y Clock-La se la llevo con ellos dentro.