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Es el primer episodio de Sly 2: Ladrones de Guante Blanco. Este episodio se desarrolla en París, en el Club Nocturno de Dimitri, el antagonista de este capitulo.

Sinopsis Editar

La Banda Cooper va en busca del primer miembro de la Banda Klaww dispuestos a reclamar las plumas de la cola de Clockwerk.

Trama Editar

Tras investigar un poco acerca de la Banda Klaww, la banda Cooper logro dar con Dimitri, un falsificador de arte, el cual se encontraba a cargo de un gran club nocturno a unas cuadras de su escondite de París.

Sly primeramente se encarga de posicionar tres satélites del club hacia el piso franco como una forma de obtener información acerca de las instalaciones. De inmediato se infiltra en la bodega de vinos y con la ayuda de Murray elimina los primeros objetivos y sigue su camino hasta un conducto de ventilación que da a la imprenta de Dimitri, en la cual se percata de que este utilizaba las plumas de Clockwerk para imprimir dinero falso ilimitado.

Bentley arma un plan para destruir el club, enviando a Sly a reemplazar una pintura de Dimitri por una falsa en su oficina y posteriormente espiarlo de cerca hasta cuando llega a un lugar y descubrir su contraseña.

El lugar resulto ser la sala de la bomba de agua principal, por lo que Bentley envía a Murray para destruirla y forzar a Dimitri a utilizar la vieja torre de agua.

Mas tarde Sly y Murray por separado se encargan de destruir la seguridad de la zona, con Sly desactivando todos los códigos y Murray destruyendo todas las alarmas.

Oportunamente, Sly se cruza con la agente Neyla, quien revela haberlo ayudado a propósito a localizar a la banda Klaww, por lo que le obsequia una llave maestra para entrar a la discoteca, la cual Bentley utiliza para entrar y demoler la bola de baile, provocando la debilitación de los amarres del pavo real enfrente del club.

Con la operación en proceso, Bentley se encarga de subir a la torre de agua, desactivarla, así como a la fuente de agua enfrente del club, provocando que un mecánico acuda a reparar la torre. Sly se encarga de robar la llave de su camión de reparaciones y entregársela a Bentley y Murray, para que luego estos vayan al camión y Murray maneje hasta el frente del club con Sly esperando en la punta del pavo listo para sujetar el gancho que le lance al pavo. Murray da marcha atrás con el fin de derribar el pájaro y hacerlo estrellarse contra la fuente de agua y provocar un acceso a Sly hacia la imprenta.

Una vez dentro, Sly se encuentra cara a cara con Dimitri, a quien le ordena darle las plumas a cambio de dejarlo en paz, pero este no cede y le propone quedarse con todo su dinero. No obstante, Sly no acepta y ambos se embarcan en una pelea por el lugar. Finalmente Sly arroja a la iguana a la impresora y lo lastima severamente, provocando que se desmaye y sea finalmente arrestado por Carmelita y Neyla.

La banda roba las plumas de la cola de Clockwerk, el club es clausurado y se marchan a unas vacaciones en los casinos de Mónaco antes de marchar a su siguiente objetivo.

Personajes Editar

Sucesos importantes Editar

  • La Banda Cooper empieza a planear como destruir los planes de Dimitri.
  • Neyla revela haber dicho la indirecta acerca de la Banda Klaww a propósito y ayuda a Sly otorgándole una llave a la discoteca. Esto permite a Bentley destruir la bola y debilitar los amarres del pavo real del club gracias al impacto contra el suelo.
  • Sly desactiva la seguridad de la zona y Murray destruye las alarmas.
  • La banda empieza el golpe y tira abajo el pavo real con la ayuda de un gancho.
  • Sly se adentra en la imprenta, pelea con Dimitri, lo derrota y roba las plumas.
  • Dimitri es arrestado por Carmelita y Neyla y posiblemente enviado a la prisión Heathrow, cerrándose el club y la operación de falsificación de dinero.

Misiones Editar

Misión Realizado por Descripción

Sabotaje al satélite

Sly Sly Cooper debe cambiar la posición de tres satélites de Dimitri.

Irrupción y acceso

Sly Sly se encarga de infiltrarse dentro del club con un poco de ayuda y así ubicar las plumas de la cola de Clockwerk.

Seguir a Dimitri

Sly Con el fin de descubrir que esta tramando Dimitri, Sly lo sigue sin ser descubierto.

Espía oficina de Dimitri

Sly Sly debe infiltrarse en la oficina de Dimitri y colocar un cuadro con un micrófono sin ser visto.

Destrucción de la bomba

Murray Murray se infiltra en la sala de bombeo con el fin de destruir la bomba de agua.

Robo en el teatro

Sly Sly se encarga de robar llaves y eliminar la seguridad del club.

Silenciar las alarmas

Murray Murray debe debe destruir algunas alarmas de la zona para evitar contratiempo durante el golpe.

Encuentro a la luz de la luna

Sly En plena noche, Sly se reencuentra con un rostro familiar.

Demolición discotequera

Bentley Bentley utiliza sus habilidades de demolición para destruir la bola de la discoteca y debilitar los amarres del pavo real gigante del club.

Operación: Pico de Trueno

Bentley, Murray y Sly La Banda Cooper da el golpe final al Club de Dimitri.

Duelo​​​​​​​​​​​​​​ en la imprenta

Sly Sly Cooper se enfrenta a Dimitri.

MapaEditar

Tras conseguir todas las botellas misteriosas puedes abrir la caja fuerte ubicada en la oficina de Dimitri con la combinación 2-3-1.

CuriosidadesEditar

  • Es el sexto episodio de la franquicia.
  • Su nombre puede deberse al castillo (Club) de Dimtri, el cual es metafóricamente negro (Se fabrica dinero falso).
  • Este episodio marca la primera aparición de Dimitri Lousteau. En realidad su primera aparición ocurrió en la emisión 1 de Las Aventuras de Sly Cooper
  • Este episodio comparte varias similitudes con Una ópera de Miedo de Sly 3: Honor Entre Ladrones.
    • Ambos tienen lugar en una gran ciudad del mundo real.
    • Ambos son el primer episodio de su juego.
    • Los eventos de ambos episodios se mencionan en un episodio que los sigue.
    • Sus dos jefes son musicalmente inclinados.
    • Ambos están ubicados en Europa.
    • Ambos incluyen a Dimitri.
    • Ambos tienen un escenario.
    • Ambos tienen la Bomba de humo y el Knockout Dive disponibles en RobaNet.
  • En la operación final, si destruyes los soportes que sostienen el pavo real gigante con las bombas de Bentley será más fácil que Sly suba. Esto nunca se menciona al jugador y pudo haber sido un objetivo menor excluido del juego final.
  • Este es el primer episodio en el que Sly no esta presente en todas sus misiones.
  • Como se trata de un episodio de Sly 2 en el que encierras al antagonista principal, si pasas el cursor sobre el episodio en la lista de episodios, aparece un símbolo de INTERPOL en la esquina inferior izquierda. Presiona el botón cuadrado cuando lo veas y podrás ver el video adicional.
    • En la versión Latinoamericana del juego, la escena del juego se eliminó de la escena de huida. Como The Sly Collection probablemente fue un puerto de la versión PAL del juego (debido a la tendencia de estas últimas versiones para tener correcciones de errores menores y tiempos de carga más rápidos), también le falta esta escena.
  • Este episodio es referenciado por Arpeggio varios episodios más tarde.
  • En el modo de juego, cuando Sly agarra las plumas de la cola después de derrotar a Dimitri, las levanta con dos brazos como si fueran pesadas, pero en la cinemática, se ve fácilmente sosteniéndolas con una mano.
    • Además en la cinemática, las plumas de la cola son las de un búho normal, no uno mecánico.
  • Desde la oficina de Dimitri puedes ver la discoteca.
  • Si en la discoteca destruyes los instrumentos musicales existe una gran posibilidad de escuchar a Dimitri en la canción.

Galería Editar

En arreglos