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Mira, Sly. Por una vez vamos a dejarnos de tanta palabrería y manos a la obra. Necesito un tirador experimentado: Salta y coge el arma. Tenemos un pájaro que cazar.
 
— Carmelita Fox

La Inspectora Carmelita Montoya Fox era un miembro destacado de la Interpol y archirival de Sly Cooper y su banda, ademas de ser el interés amoroso de este primero. Hizo su debut en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus como personaje co-principal y también en The Adventures of Sly Cooper emisión 2. Pasando a ser un personaje principal en The Adventures of Sly Cooper emisión 1Sly 2: Ladrones de Guante Blanco, Sly 3: Honor Entre Ladrones y en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. En estos dos últimos juegos, es un personaje jugable.

HistoriaEditar

Carmelita y Sly opera

Carmelita estudió en la Academia Sleuth y se graduó como la mejor de su clase. Después de graduarse de la Academia de Policía con honores comenzó a trabajar para la División de Servicios de Investigación de la Interpol. Su jefe y mentor fue el inspector James Barkley. En un punto desconocido en su carrera, Carmelita conoció a la agente Neyla y a la Condesa. Cuando el Inspector Barkley estaba a punto de retirarse, quiso estar seguro de que estaba dejando su departamento en las manos correctas. Por lo que le dio a Carmelita, su protegida y el candidato número uno para el trabajo, la tarea de asegurar la Ópera de París y proteger el Diamante de la Diva, una joya propiedad de la cantante de ópera Pachyderma Tuskinanny. Mientras patrullaba el techo, Carmelita se encontró a un mapache observando un mapa. Suponiendo lo peor, llamó a algunos guardias para aprehenderlo. Al ver al intruso cara a cara, aunque no lo admitió, el mapache le resultó atractivo. Este fue encerrado en el armario del conserje, pero logró escapar y cuando Barkley descubrió este hecho gritó a Carmelita, culpándola de la fuga. Enojada por la forma en que el intruso la había hecho quedar como una tonta delante de su jefe, empezó a buscarlo. 

Carmelita Barkley

Mientras buscaba detrás del escenario, oyó una conmoción en un pasillo, pero cuando se acercó a inspeccionar no había nadie allí. Sobre el escenario de la ópera, se encontró a la señora Pachyderma llorando por el hecho de que el Diamante de la Diva había sido robado y a Barkley enfurecido. El jefe gritó a Carmelita nuevamente, haciéndola derramas unas lágrimas. Pero de repente, un hombre cayó frente a ellos, este había sido atado con cuerda y tenía una bolsa de papel sobre su cabeza. Carmelita retiró la bolsa rebelando que se trataba de Pierre, el director de escena, con el Diamante de la Diva alrededor de su cuello. Dentro de la bolsa, Carmelita encontró una tarjeta de Sly Cooper, lo que le reveló la identidad del mapache intruso. Por asegurar la ópera, recuperar el Diamante de la Diva y arrestar a Pierre, Carmelita recibió una promoción por Barkley. Este sería el primero de los muchos encuentros entre ella y Sly.

Sly Cooper y el Latronius Mapachibus Editar

Jefatura de Policía Editar

Carmelita aparicion

Carmelita, para su sorpresa, se encontró nuevamente con el mapache en su comisaria y tras una corta charla de sarcasmos en la que reclamaba un tesoro de autentica importancia que Sly había robado anteriormente, intentó evitar que Sly escapara con un archivo de la Interpol de los Cinco Malvados pero fracaso en el intento y en cambio prometió atraparlo tarde o temprano.

Marea de Terror Editar

Luego de la fuga de Sly, la Inspectora lo siguió a cada una de las guaridas de los miembros de los Cinco Malvados con el fin de capturarlo a el y a los Cinco Malvados, aunque solo llego a tiempo para arrestar a Sir Raleigh y a su tripulación con una de las típicas tarjetas que el mapache dejaba.

Ojos de Serpiente Editar

Muggshot arresto

Siguiendo la pista de la Banda Cooper, se encontró con Sly en Mesa City en los tejados y lo amenazo de encerrarlo una vez mas, pero Sly bromeo y empezó a coquetear con ella. Esta le siguió el juego pero dijo que cenarían.."En la cárcel", entonces lo persiguió una vez más por toda la zona, pero en última instancia no pudo capturarlo y termino alejada de la zona gracias a un globo de Muggshot al cual estaba ella en el y Cooper había roto la cuerda que lo sostenía. Luego se encargo de arrestar a Muggshot y a toda su pandilla de mafiosos después de encontrarlo derrotado a causa de Cooper.

Cruel Vudú Editar

Después de un tiempo, llego al pantano de Haití y se encontró conque la Srta Ruby, otro miembro de Los Cinco Malvados, había sufrido el mismo destino que los anteriores delincuentes a manos de Sly y la arresto por sus terribles crímenes de brujería para robar bancos.

Fuego en el Cielo Editar

Carmelita Panda arresto

Vuelve a toparse con Sly en las Montañas Kunlun, China, a quien evita hacer caso cuando este le dice que el Rey Panda (El Malvado de la zona) es la verdadera amenaza del lugar por sus peligrosos fuegos artificiales que utiliza para enterrar aldeas en la nieve en lugar de el. Carmelita, necia a creerle recalcando que todos los criminales son iguales, lo persigue fervientemente desde la estatua de un dragón hasta que Sly Cooper la destruye usando unos cohetes que había cerca y esta queda sumergida al agua. Después de esto, Fox arresta al Rey Panda al descubrir los crímenes que había hecho y encontrarlo malherido en su casa.

La Frialdad del Odio Editar

Carmelita encerrada

Durante la misión de la banda Cooper en el Volcán Krack-Karov, Rusia, Carmelita se adelantó, logrando colarse en la base de operaciones de Clockwerk, el líder de Los Cinco Malvados, con su mochila propulsora. Sin embargo, la agente de la Interpol fue capturada y mantenida como prisionera dentro de una cámara de gas por el búho mecánico en un diabólico plan para atraer a Cooper a esa trampa. Esto ocurre así y Carmelita lo confunde como la mente detrás de la trampa, pero al ver como este casi muere por el gas al realizar esta acción, se percata de que este vino a salvarla. Finalmente logra zafar gracias al ingenio de Bentley, y Sly libera a la mujer. Carmelita dudosa le pregunta porque la había rescatado, este le contesta que no la consideraba su enemiga, sino al búho asesino que los capturo. 

Carmelita arresto a Sly

Estando de acuerdo en que ambos tenían un enemigo en común, Carmelita propuso hacer una tregua y ante el entusiasmo de Sly, esta le aclaro que solo seria temporal, y le prometió darle una ventaja de diez segundos antes de volver a perseguirlo. Acto seguido, un búho robotico se apareció de la nada y robo el bastón de Sly, pero la inspectora cubrió a Cooper para que este llegase a recuperar el preciado bastón familiar. Antes de que se fuera, Carmelita le dijo que había dejado su mochila propulsora en la cima del Rayo de la Muerte para que este la usara y enfrentarse a Clockwerk. Una vez la obtuvo, Clockwerk se le presento mas pronto de lo que pensaban y Carmelita ayudo a Sly en una ardua batalla hasta derrotarlo.

Carmelita Sly beso

Carmelita se enfrentó Sly en una pasarela por encima del cráter del volcán. Fiel a su palabra, le concedió a Sly la prometida ventaja de diez segundos, antes de reanudar su persecución. Sin embargo, Sly prefirió esperar hasta el último segundo y cuando estuvo apunto de atraparlo, fue besada repentinamente en los labios por Sly. Ella quedo apasionada por el beso pero se enfureció al descubrir que Sly la había esposado a la barandilla, logrando escapar nuevamente con su banda. De alguna forma, Carmelita fue capaz de liberarse de las esposas y se llevo consigo lo que había quedado de Clockwerk para llevarlo a un museo.

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 1 Editar

Dimitri comic

Algún tiempo después de la derrota de Clockwerk, Carmelita fue invitada a una fiesta celebrada en Mónaco por Beverly D'Oinkeau y su prometido Dimitri Lousteau. D'Oinkeau le pidió que protegiera la Venus de Whalo, una estatua valiosa, de cualquier daño. Mientras Carmelita estaba viendo la estatua, tres guardias llegaron e informaron a D'Oinkeau que habían detenido en al ático a un intruso cuya descripción coincidía con la de Sly Cooper. Carmelita se precipitó escaleras arriba intentando ser detenida por Dimitri, sólo para encontrar un estudio de arte destrozado que expuso a este como falsificador de arte, aunque Dimitri termino huyendo. Carmelita volvió a bajar y se encontró con que la Venus de Whalo había desaparecido.

Sly carmelita discusion

Sin rendirse, continuó buscando en los terrenos de la mansión de D'Oinkeau cualquier rastro de Sly o la estatua en donde mientras se encontraba en un puente cercano a la mansión, fue sorprendida por el propio mapache quien rápidamente la desarmó. Los dos comenzaron una discusión en la que Sly intentó convencer a Carmelita de que ambos luchaban contra el crimen. Algo con lo que Carmelita no estuvo de acuerdo, diciendo que Sly era solo un ladrón, y por tanto un criminal. Sly le recordó la noche que se conocieron, cuando la ayudó en su captura de Pierre, pero Carmelita argumentó que no era tan ingenua como solía serlo entonces. Al ver la oportunidad, Carmelita recuperó rápidamente su pistola. Pero en el momento que se dio la vuelta, Sly ya había escapado en un barco junto con Bentley y Murray.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco Editar

Una Sombra del Pasado Editar

Carmelita persiguiendo

Una noche, en el Museo de Historia Natural de El Cairo, las piezas de lo que quedaba de Clockwerk, fueron robadas por una banda desconocida la cual Carmelita pensó que fue la banda de Cooper y le fue encargado investigar el caso con la condición de que la agente Neyla la acompañase. Ella y Carmelita se quedaron en la zona del crimen a esperar por si el ladrón regresaba, por lo que Sly Cooper llego con la intención de robar las piezas de Clockwerk y termino siendo confundido por Carmelita como el culpable. Sly aprovecho un momento de discusión con Neyla y aunque Carmelita logro divisarlo a tiempo, no pudo atraparlo.

El Castillo Negro Editar

Dimitri Arrestado

Carmelita vuelve a París, con la intención de arrestar a uno de los miembros de la Banda Klaww por falsificación, y presunto robo de las piezas de Clockwerk, mas no le quedo otra que solo arrestar junto a Neyla a un herido Dimitri por sus anteriores y actuales crímenes de falsificación de arte y dinero, el cual fue derrotado por Sly dentro de su imprenta.

Un encuentro Iluso Editar

Carmelita y Sly baile

Tres miembros importantes de la Interpol realizaron una operación encubierta en una fiesta de la India para investigar y arrestar al rey Rajan por presunto trafico de especias y por la posesión de las alas de Clockwerk como principal atracción de la fiesta. Sin darse cuenta, Carmelita fue fotografiada en la fiesta por Sly Cooper quien también llego al lugar. Poco mas tarde observo como Neyla bailaba tango con un guapo forastero desconocido a quien le hizo insinuaciones para que la invitara a bailar. Llegado el momento, los dos tuvieron un romántico baile sin que Carmelita se percatara que Murray estaba detrás del sillón de Rajan robando las alas. Tras terminar de bailar, Carmelita observo como Rajan se altero grito que se robaron las alas de Clockwerk. Furiosa al darse cuenta de que el forastero se trataba de Sly Cooper Carmelita se reveló como oficial de la Interpol y realizo varios arrestos, pero Rajan escapo.

El Despertar del Depredador Editar

Murray Sly Carmelita arresto

Más tarde, Carmelita se presento junto a la Condesa en el pantano, cuando Neyla les mostró que capturo a Rajan y a la Banda Cooper. La Condesa le aconsejo a Fox que afrontara su derrota, pero Neyla en cambio, dijo que la inspectora estaba encompinchada con la Banda Cooper y para demostrarlo, le enseño una foto en la que esta bailo con Sly Cooper, por lo que la Condesa ordeno su arresto y Carmelita amenazo: "Iré a por ti Neyla, esto no se quedara así".

Una Red Enmarañada Editar

Carmelita hipnosis

En este episodio se revela que Carmelita fue llevada al Castillo de la Condesa al ser encontrada por Sly mientras la Condesa intentaba hipnotizarla utilizando los ojos de Clockwerk. La Condesa le confeso a Fox que solo la arresto porque tarde o temprano la inspectora se iba a percatar de que ella era un miembro secreto de la Banda Klaww. En mas de una ocasión se pusieron a discutir con ella resistiéndose y la Condesa afirmando malvadamente que se relajara y se dejara llevar por la hipnosis. No se percataron que Bentley se encontraba pirateando las cuevas para activar un viejo ordenador que liberara a Carmelita. Finalmente, la Condesa se altero cuando se entero que desactivaron todas sus fuerzas de seguridad y envió a su "Guardia Sombría" a protegerla. Esta le informo a Carmelita que asumiría la culpabilidad del crimen al ser hipnotizada para que así ella pudiera zafar de Neyla, quien se encontraba con un ejercito atacando al saber que ella era una criminal encubierta.

Carmelita Sly fuga

Carmelita finalmente se soltó gracias a Bentley y amenazo a la Condesa con su pistola paralizante, pero esta de inmediato se largo a correr. Pensando que la Condesa escapaba en su dirigible, Carmelita utilizó su pistola de choque para derribarlo, pero se llevo una sorpresa al descubrir que en realidad era Bentley quien manejaba el dirigible. Entonces vio que poseía el ojo de Clockwerk y procedió a quitárselo. A pesar de que intentó escapar en un tanque, el cual no sabia manejar muy bien, Murray se encargo de detenerla y llevarse el ojo. Luego de que la Condesa fuese derrotada y arrestada, las Fuerzas de Neyla la divisaron a ella y a la banda Cooper, por lo que se vio obligada a recurrir a ellos para facilitar su huida. Al lograrlo, Sly le hizo un gesto de despedida y Carmelita no hizo mas que alejarse.

El que Doma el Caballo de Hierro Editar

Carmelita en la nieve

Carmelita logro alcanzar a la Banda Cooper en la base de operaciones de Jean Bison, en Canadá. En ella encontró y capturó a Murray y lo encerró en una jaula. Esta después siguió investigando la zona sin darse cuenta de que Sly la estaba siguiendo. Entonces fue a ver como estaba Murray. Esta le contó que estaba capturando al resto de su banda para limpiar su nombre y además demostrar que Neyla la había incriminado. Sin embargo, después seguir su recorrida, Sly le robo sus tres llaves del candado y cuando regreso a por Murray, este ya no estaba. Después se queda merodeando por la zona en busca de su objetivo. Al final, observo a la distancia la presencia de Neyla y una vez más se vio obligada a huir de las fuerzas de la Interpol. Observando a la distancia como Sly Cooper la saludaba, esta sin poder hacer nada para arrestarlo.

Anatomía para Desastres Editar

Carmelita helicoptero

De alguna manera, Carmelita logró conseguir un helicóptero de policía y decidió contactar con la Banda Cooper para unir fuerzas y derrotar a Neyla en el Dirigible de Arpeggio. Esta se entero por medio de Bentley de que Neyla había traicionado a su mentor para fusionarse con Clockwerk, convirtiéndose en Clock-La. La ex-inspectora le pidió a la tortuga que buscara la manera de que el dirigible apareciera en su radar. Una vez logrado gracias a Sly, Carmelita se presento ante este con su helicóptero y le aclaro que solo trabajaría con el porque para derrotar a Clock-La ya que necesitaba un tirador. Sin tiempo que perder, Fox manejo el helicóptero hacia el temible búho mientras Cooper le disparaba con una torreta.     

Carmelita Sly final 2

Después de que Clock-La arraso con todo y puso en peligro las vidas de Bentley y Murray, Carmelita dejo al mapache en lo que quedaba del dirigible cayendo hacia París. Sly se encargo de derribarla y salvar a sus amigos, en donde estos se encargaron de quitar el Chip de Odio y hacerla estallar con la consecuencia de que Bentley termine incapacitado para caminar. En un irónico giro del destino, Carmelita puso fin a la amenaza de Clockwerk destruyendo el chip y se convirtió en la salvadora de las futuras generaciones del Clan Cooper. En ello, la Interpol acudió al lugar llamada por Fox quien limpio su nombre con esto y entregando solo a Sly, a cambio de que esta dejara a irse a sus amigos. Debido a esto, la zorra fue reinstalada como agente de la Interpol y recibió una promoción adicional por el Inspector Barkley cuando este llegó con su unidad de policía. Llevando a Sly en un helicóptero de la Interpol, la ley y el ladrón comenzaron a conversar sobre sus aventuras, comparando notas.      

Carmelita oficina

Pronto su conversación los llevó a hablar de sus intereses comunes, como música, arte, o películas; convirtiéndose en el equivalente de una “primera cita”. Carmelita incluso le mostró a Sly la botella de champán que había estado reservando para cuando lograra arrestarlo. Sin embargo, el momento fue interrumpido cuando Carmelita se dio cuenta de que su vuelo hacia la comisaría se había prolongado. Al acercarse a la cabina para interrogar al piloto, Carmelita descubrió que no había nadie.[1] Por lo tanto, el mapache logró escapar y se llevo consigo la botella de champan. Cuando Carmelita regresó a su oficina en la comisaría, encontró en su escritorio la misma botella de champán que Sly había robado durante su escape, junto con un lazo y una tarjeta de presentación del mapache.     

Las Aventuras de Sly Cooper: Emisión 2 Editar

Carmelita contrata mercenarios

Carmelita estaba en su oficina analizando algunas grabaciones de un intento de robo reciente de Sly en Italia. Confundida en cuanto a los motivos de Sly y la torpeza de Murray durante el atraco, en el cual este ultimo tiraba por accidente una estatua. Winthorp, su asistente, le trajo un café y mientras miraba los vídeos, no noto que su secretario intentaba obsequiarle un ramo de flores. Carmelita pronto se recostó para descansar un poco. Más tarde, Sly irrumpió en la oficina para robar el mapa que había intentado robar en primer lugar. Carmelita se despertó por su presencia, tomó su pistola y se dispuso a acabar con el mapache. Ella se burló de él por su torpeza, pero se enfureció cuando este se las arregló para escapar fácilmente de ella con el mapa de la Bóveda que contenía la fortuna de su familia. Carmelita procedió a reunir a un grupo de mercenarios, jurando capturar a Sly de una vez por todas.

Sly 3: Honor Entre Ladrones Editar

Una Opera de Miedo Editar

Carmelita guerra

Carmelita, o sus compañeros, arresto nuevamente por causas desconocidas a Dimitri Lousteau en Italia, Venecia. Ella se encontraba enseñándoles a sus mercenarios a través de fotos, evidencia de que el jefe de la Mafia local, Don Octavio, era responsable de la contaminación de los ríos de Venecia por medio de alquitrán. Pronto se reencontró con Sly Cooper, a quien siguió a la salida de la Comisaria. Tras perseguirlo fervientemente por el río, Cooper finalmente logro escapar gracias a la repentina aparición de Murray quien lo salvo huyendo por las alcantarillas. Al volver a su oficina descubrió que Dimitri aprovecho la confusión para escapar. Octavio había contratado a la banda de los Víboras Azules para eliminar a Carmelita, pero fueron frustrados por Sly y Bentley; aunque la Inspectora ignoro este hecho. Al día siguiente, Carmelita se encontró conque estaba siendo atacada por los matones de Vincenetti de élite (La mafia local) y junto a su compañero, el Teniente Gronk, derrotaron a un gran número de los matones de Octavio hasta que renunciaron a la guerra.

Descarga (GT

Sin saberlo, Carmelita ayudó a la Banda Cooper al derrotar a estos matones, puesto que ellos fueron quienes armaron el escándalo para lucharan contra la policía. Luego de esto, Carmelita continuara patrullando por las calles de Venecia hasta descubre como Bentley cantaba opera junto a el don de la ciudad y Sly desenganchaba paso a paso las cuerdas que sostenían la lampara gigante arriba de la cabeza de Octavio. Estos huyen por el canal y Carmelita llama a todas las unidades y se sube a un helicóptero en el cual observa como Sly Cooper y Bentley disparaban a la lancha de Octavio para detenerlo. Entonces esta trata de advertir inútilmente a todos que se detengan pero la ignoran por completo. Al rato se puede observar como peina la zona en el helicóptero mientras Murray lucha contra Octavio. Cuando este es derrotado, Carmelita lo arresta.

Adiós a Mi Dulce Editar

Carmelita Fox corto

Carmelita junto a sus mercenarios se le otorga la misión de escoltar y vigilar un tren el cual lleva un tesoro de gran valor fuertemente vigilado. La inspectora se sienta en uno de los asientos y guarda la llave en su bolsillo, pero un hombre elegante pasa y le da un beso en la mano, pronto descubre que se trataba de Sly quien junto a su banda se disponen a robar el tesoro. Carmelita junto a sus mercenarios se enfrentan a ellos pero todos menos la Srta Fox son derrotados por Sly y Murray para que luego Bentley separe los vagones y terminen escapando. Carmelita intento ser entrevistada por los periodistas pero esta se negó a dar detalles. El tesoro era un valioso chocolate.

El Resurgir de las Profundidades Editar

Carmelita despertar

Carmelita Fox logro alcanzar a la Banda Cooper en Yuendemu, Australia, y mientras inspeccionaba la zona, esta fue poseída por la Máscara de la Tierra Oscura. Al notar la presencia de Sly Cooper, empezó a perseguirlo con la intención de aplastarlo, ya que la máscara la había hecho aumentar de tamaño. Tras una larga persecución a la banda Cooper, Sly logró revertir la transformación de Carmelita al trepar por los cordones de sus botas y quitarle la máscara, para que luego las fuerzas de la Interpol se encargaran de destruir la Máscara de la Tierra Oscura, a costa de sus propias vidas. Carmelita regreso a su tamaño original, pero permaneció inconsciente por horas. Durante ese tiempo la Banda Cooper estuvo cuidando de ella, además de proporcionarle "evidencia fotográfica" con su cámara de la Interpol la cual eran fotos chistosas de la banda hacia ella. Cuando se despertó a la mañana siguiente, encontró esta "evidencia" y luego se marcho del lugar.

Un Vuelo de Fantasía Editar

Muggshot Vs Fox

Carmelita marcho a Holanda en donde se queda merodeando por el pueblo sede de la Competición de ACES, un evento de combate aéreo, hasta que se topa nuevamente con Sly. Después de una persecución, que fue deliberadamente orquestada por Sly y Bentley, para que la inspectora arrestara a Muggshot, Carmelita se encontró con el mismo, y tras una discusión con el perro en la que este la reconoció como la "Bruja" que lo había arrestado en Mesa City, Carmelita y Muggshot comenzaron a dispararse uno al otro. Finalmente, Carmelita logro ganar el combate y lo puso bajo arresto por ser prófugo de prisión y fugitivo de varios continentes.

Una Alianza Fría Editar

Carmelita china

Tiempo después, la inspectora alcanzo a la banda de nuevo en las Montañas Kunlun, China. Mientras transitaba en las calles como costumbre, esta encontró a Cooper junto con Bentley a quien ignoro al centrar toda su atención en el ladrón. Al final, logro paralizarlo con su pistola, y mientras informaba a las unidades de su logro, pronto se percato de que Sly solo estaba fingiendo y de que lo único que hizo fue cargar una batería que este llevaba a cuestas, por lo que volvió a escapar. Posteriormente fue guiada a propósito por Bentley por medio de su gancho-cámara a través del micrófono hasta el palacio del General Tsao, en donde Carmelita entro al ver una tarjeta Cooper, y escuchó el plan falso de Sly y Bentley de “robar a la novia del general Tsao”. Cayendo en el engaño, Carmelita se coló en la recámara de la novia y se puso un vestido de boda como disfraz. Durante la ceremonia, Carmelita se reveló a sí misma y arrestó al General Tsao; confundida al darse cuenta de que no se trataba de Sly disfrazado como lo había visto previamente.

Los Muertos No Mienten Editar

Sly menciono a Carmelita al ver que no se presento para detenerlo, por lo que le envió una postal pirata con las palabras: “Ojalá estuvieras aquí”, en la cual estaban todos los miembros de la banda. 

Honor Entre Ladrones Editar

Carmelita Vs Bestia Mutante

Carmelita aparece en la cinemática inicial siendo recordada por Sly en sus últimos momentos. Ella y su pelotón de mercenarios llegaron a la Isla Kaine para descubrir a Sly atrapado en las garras de un monstruo mutante del Dr. M. Enseguida la mujer ideo un rápido plan para atacar a la bestia y envió a su lugarteniente Gronk juntos a sus esbirros a que atacaran al mutante mientras ella intentaba paralizarla con su pistola. Sus tropas no duraron mucho frente a la bestia y pronto se quedo sola, aunque al final logro hacer que soltara al Cooper. Ella entonces confronto al Dr. M por intentar matar a Sly Cooper y este se excuso de que se estaba defendiendo de unos ladrones.

Carmelita Sly

Cuando la Carmelita le dijo que lo iba a arrestar, este envió al monstruo a que se encargara de ella. Habiendo logrado vencerlo de alguna forma, Carmelita regreso a la isla y procedió a ayudar a Sly en su enfrentamiento final con el Dr. M en la Camara Cooper. Al percatarse del sentimiento mutuo de amor que se tenían ambos, el científico intentó dispararle a Carmelita para hacer sufrir a Sly, pero este se interpuso para salvarla. Furiosa por esto, la inspectora noqueo al Dr. M con su pistola, y al ver como se encontraba Sly, se percato de que padecía amnesia debido al impacto de la explosión. Cuando este pregunto su nombre, Carmelita le dijo que era su compañero, el agente Cooper. Al final apareció con Sly tomada de las manos en un balcón de París.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo Editar

El Tiempo lo es Todo Editar

Los eventos de este corto se ubican después del final del episodio Una Alianza Fría y antes de Honor Entre Ladrones de Sly 3.

Carmelita atrapada Sly

Carmelita Fox fue capturada y amarrada en una silla por los hombres de Muggshot en la habitación del conserje. Mas tarde fue encontrada por un confundido Sly Cooper. Él retiro la cinta adhesiva de su boca, lo que la llevo a gritar de dolor. Cuando este se dispuso a desatarla, cambio de opinión y le volvió a colocar la cinta en la boca, prometiendo volver pronto. Carmelita comenzó a sacudirse de ira hasta que una bengala cae en su regazo. Ella la encendió y empezó a quemar sus cuerdas; el humo resultante activo la alarma de incendios del avión. Carmelita salio de su prisión, noqueando a un guardia en su camino y roba la pistola de este. Corriendo hacia la cabina y derrotando a todos los hombres de Muggshot que se le cruzaron al frente, Carmelita llego hasta el lugar justo a tiempo para ver que Sly ha derrotado a Muggshot.

Sly besa Carmelita 4

Cuando ambos se dieron cuenta de que el avión, debido a los daños causados por la pelea de Sly y Muggshot, iba a estrellarse contra una montaña, se subieron al cuerpo de Muggshot y atado a un cable lanzado por Bentley al cinturón y lograron salir de la situación. Mientras Carmelita y Sly observaban la explosión, Carmelita apunto con su arma a Sly pero este responde con un beso y se despide luego de dejarla en un acantilado junto con el aún inconsciente Muggshot. Carmelita se enfureció al ver que Sly ha logrado escapar de ella nuevamente, pero luego se dio cuenta de que le entregó el reloj de oro que había intentado robar, y sonrío mientras ve a la banda alejarse. Volviendo al presente, Carmelita llega y abraza a Sly en un balcón en París, contenta de tenerlo finalmente como su pareja.

Editar

Carmelita gozaba de su relación con Sly. Sin embargo, comenzó a sospechar de él al notar sus rápidos vistazos a los tesoros de incalculable valor que custodiaban. Pero Carmelita intentó ignorar sus sospechas, tratando de convencerse de que Sly había cambiado. Finalmente, Carmelita encontró a Sly espiando el museo de Le Paradox con unos binoculares, lo que confirmó parcialmente sus sospechas y la entristeció aún más. Carmelita se encontraba en una misión de vigilancia la misma noche que Sly y su Banda irrumpieron en el museo de Le Paradox para robar una daga japonesa; artefacto necesario para viajar en el tiempo al Japón Feudal y salvar a Rioichi Cooper. Carmelita vio a Sly en un monitor y al darse cuenta de que Sly le había estado mintiendo todo el tiempo, su relación habitual poli-y-ladrón revivió. Furiosa, condujo su auto hasta el museo en un intento de capturar a Sly. Luego de que el mapache escapara una vez más, notó un extraño gas verde proveniente del vestíbulo. Al investigar, Carmelita encontró a Le Paradox robando su propio tesoro. En su momento de shock, fue incapaz de reaccionar con rapidez y Le Paradox la envío con su secuaz Toothpick a la década de 1880.

Hacerse Japones Editar

Es mencionada por Sly, quien le manifiesta su preocupación por ella a Bentley, luego de que descubriera que su amnesia era una farsa. Mientras la banda Cooper viajaba al Viejo Oeste, Sly observo una fotografía de el con la policía mientras se preguntaba como estaría.

Ve Hacia el Oeste Joven Mapache Editar

Toothpick metió a Carmelita en un carruaje para que callera por un precipicio. Pero fue rescatada por uno de los antepasados ​​de Sly, Tennessee El Niño Cooper, mientras que Sly, Bentley y Murray fueron capturados por el propio Toothpick, quien reveló que Carmelita no era más que el cebo para poder atrapar a la Banda Cooper. Carmelita y Tennessee fueron capaces de rescatar a la Banda Cooper de la cárcel y a partir de ese momento, ella decidió permanecer con la banda, ya que eran su única oportunidad de regresar a Paris. 

A pesar de la situación, Carmelita continuó tratando a Sly con desprecio. Aunque demostró cortesía y gratitud hacia Tennessee, a pesar de ser un Cooper y un ladrón, incluso yendo tan lejos como para decir que era todo un caballero. Lo más seguro es que Carmelita intentaba darle celos a Sly como venganza por mentirle.

Ella ayudó a la banda en su misión para recuperar la furgoneta, venciendo a Ojo Rojo (un secuaz de Tootpick) en una competencia de tiro al blanco. También protegió a Bentley en su camino para llegar al computador de un tren. Luego, Carmelita y la banda terminaron en la Edad de Hielo al realizar un viaje en el tiempo improvisado para salvarse al caer por un precipicio.

El Clan del Mapache Cavernicola Editar

Al principio del episodio, Carmelita se alejó de la banda por un tiempo, aún enojada con Sly. Más tarde, Sly volvió a encontrarse con ella después de una misión fallida. Ella reveló que había estado rastreando a Grizz por su cuenta todo ese tiempo, y que tenía los códigos de seguridad y esquemas de la fortaleza del oso. Tras revelar esto, le preguntó a Sly si le entregaría la información a Bentley por ella, pero este preguntó si no sería mejor que ella le entregara la información en persona. Carmelita estuvo de acuerdo en volver a la guarida con Sly, argumentando que “él no era precisamente confiable”.

De vuelta en el escondite, Carmelita narró que en su tiempo trabajando sola había tenido oportunidad de pensar, y se había dado cuenta de algunas cosas. Aunque Sly le había mentido, ella también se había engañado a sí misma al no querer reconocer sus sospechas, prefiriendo creer que ella lo había hecho cambiar. Así que debía aceptar que no podía obligar a Sly a convertirse en alguien que no era. Los viajes en el tiempo y luchar junto a la Banda Cooper y los antepasados de Sly, también le habían dado una nueva perspectiva;  dándose cuenta finalmente de que ella y Sly no son tan diferentas, ambos luchan por la justicia desde  lados distintos de la ley, y descubriendo un creciente respeto por él. En paz consigo misma y con sus pensamientos en orden, Carmelita decidió aliarse con la Banda Cooper para derrotar a un enemigo en común: Le Paradox.

Más tarde, ayudó a la banda en el atraco a la fortaleza de Grizz.

De Ratones y de Mechas Editar

En la Inglaterra medieval, Carmelita tomó la tarea de cuidar del temerario y testarudo Sir Galleth Cooper, que se había aventurado en una caverna para luchar contra el monstruo del foso, un dragón mecánico de tres cabezas. En su camino se encontró con Sly (algo celoso) diciendo que no recordaba que Carmelita le cuidara las espaldas en ninguna de sus misiones para la Interpol, a lo que ella respondió que lo hacía cuando trataba de capturarlo. 

Tras rescatar a Galleth, que había sido tragado entero por el dragón mecánico, este le expresó su gratitud y admitió que "haber sido salvado por una damisela lo hería profundamente"; comprendiendo la situación del caballero (ya que ella había tenido que ser salvada por Sly en algunas ocaciones), Carmelita acordó mantener el asunto en secreto. Al no contar con tiempo ni la ayuda de Bentley, que se encontraba deprimido tras descubrir que el Caballero Negro era en realidad Penelope, Carmelita propuso realizar un asalto directo al castillo. El plan improvisado no resultó bien, pero Carmelita logró salvar a Sly de ser empalado por una de las puertas del castillo, y también le dio ánimos durante su enfrentamiento con Penelope.

Una vez que la ratoncita fue derrotada por Bentley, el grupo recibió un mensaje de Dimitri, informándoles que Salim al-Kupar, otro antepasado de Sly, estaba en problemas. Carmelita le proporcionó a la banda una monada de oro que había tomado como evidencia antes de que Le Paradox la atrapara, la cual resultó ser perfecta para viajar a la Antigua Arabia.

40 ladrones Editar

Con el fin de distraer a unos guardias que custodiaban la puerta de la sala de lámparas, Carmelita se vio obligada vestirse como una bailarina y realizar una danza del vientre, muy a su disgusto. No hace falta decir que Sly estaba completamente de acuerdo con este plan. Tras el triunfo de Sly sobre Miss Decibel, Le Paradox reveló que había capturado a Carmelita. Este se la llevó con él en su regreso a París.

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Cuando Sly abordó el dirigible de Le Paradox, la encontró amarrada en la oscuridad. Carmelita no pudo impedir que Sly también fuese capturado. Creyendo haber ganado, Le Paradox se regodeó sobre sus motivos, su plan de acabar con el legado de los Cooper y lo que tenía pensado hacer con ambos. Afortunadamente, Bentley y Murray llegaron junto con los antepasados ​​de Sly para recuperar los bastones robados y rescatarlos. 

Le Paradox estaba a punto de arrojar a Sly y Carmelita dentro de su máquina, "El Túnel del Tiempo", cuando Tenesse los liberó disparando al contenedor de cristal en el último segundo. Luego de que Tennessee fuese enviado de vuelta a su época, Le Paradox intentó aplastar a Sly y Carmelita con una garra de la estación de control del dirigible, accidentalmente golpeando El Túnel del Tiempo y provocando un mal funcionamiento. Sly les ordenó a Bentley y Murray que tomaran a Carmelita y huyeran, mientras él enfrentaba a Le Paradox por su cuenta. Carmelita intentó disculparse con Sly por cómo lo había tratado, pero él se limitó a responderle: “Lo sé. Yo también”, antes de que ella y los otros se apresuraran para salir del dirigible.

Tras la derrota y arresto de Le Paradox, Carmelita se refugió en su trabajo como agente de la Interpol y comenzó su propia investigación sobre el paradero de Sly. Al investigar los restos del dirigible, encontró una foto de ella y Sly en una cita; la misma que Sly había mantenido consigo durante toda la aventura. Al verla, Carmelita comprendió que Sly realmente sentía algo por ella, y que nunca le dio la oportunidad de explicarse. Hecho que la dejó afligida y con el corazón roto.

A pesar de regresar a la Interpol, Carmelita continuó como aliada de la Banda Cooper; sabiendo que Sly está en alguna parte y, al igual que Bentley y Murray, prometiendo encontrarlo.

CaracterísticasEditar

AparienciaEditar

Carmelita es una zorra de pelaje pardo anaranjado, tiene un lunar debajo de su ojo izquierdo, y el pelo largo de un color azul atado en una trena a la altura de los hombros. Su conjunto incluye un top estilo corsé con una cremallera por delante, un pantalón ajustado azul oscuro, y una gargantilla donde lleva su placa de la Interpol. Lleva una chaqueta de cuero marrón claro y unos guantes amarillos. Tiene un pendiente en su oreja izquierda. Lleva unas botas negras, en el Sly 2 y el Sly 3 reemplaza sus botas negras por unas marrones de combate y ahora lleva pintalabios rojo. En Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, la ropa de Carmelita ha cambiado drásticamente, ahora lleva un sujetador y una minifalda de color azul, un estilo diferente de botas, lleva las mangas de la chaqueta enrolladas por encima de los codos y usa unos guantes amarillos sin dedos.

Entre sus otros atuendos se encuentran:

  • Un vestido elegante color negro con zapatos de tacón a juego.
  • Un atuendo de invierno que consiste en un suéter azul oscuro de cuello de tortuga, una chaqueta y guantes amarillos con piel, y un gorro de lana, pero conserva sus pantalones y botas habituales.
  • Un vestido de novia china tradicional (disfraz).
  • Un vestido formal corto de color azul, con zapatos de tacón a juego.
  • Un traje de bailarina árabe (disfraz).

PersonalidadEditar

La perspectiva de Carmelita sobre la delincuencia es muy “blanco y negro”. Ella tiene la convicción de que cualquier infractor de la ley debe ser llevado ante la justicia, independientemente de la gravedad de la infracción. Carmelita es extremadamente rígida y persigue a todos los criminales con la misma determinación, desde asesinos a peatones imprudentes, y especialmente ladrones, incluyendo a Sly y su banda. Tanto ella como Sly han reprimido sentimientos (especialmente Carmelita), dejando su relación en un punto ambiguo durante toda la serie, hasta la conclusión de Sly 3: Honor entre ladrones .

A pesar de su creencia de que cualquier delincuente debe ser encerrado, Carmelita puede ser compasiva con sus prisioneros, como cuando le entregó a Murray una bolsa de caramelos de goma cuando lo tuvo encerrado. Carmelita ha demostrado ser muy temperamental, incluso hasta el punto de causar miedo. En su tiempo libre, disfruta de actividades regulares del día a día, tales como visitar galerías de arte, escuchar música, leer y salir de compras.

Aunque Carmelita centra todos sus esfuerzos en tratar de detener a Sly, hospeda algo de respeto por él y más, a pesar de que en realidad no puede admitirlo ni a sí misma. Incluso ha mencionado que es una pena que Sly trabaje del otro lado de la ley; pensando que sus habilidades lo harían un buen policía.

HabilidadesEditar

Carmelita ha demostrado ser una excelente combatiente y muy capaz en una pelea. Tiene habilidades acrobáticas impresionantes, siendo un igual a Sly en agilidad y velocidad. También posee buen equilibrio, dado que en sus persecuciones ella siempre se las arregla para evitar caídas potencialmente mortales (por ejemplo, cerca de los bordes de los edificios altos o picos de las montañas). Carmelita también puede saltar alturas superiores a Sly para compensar su incapacidad de trepar, dar saltos en espiral y deslizarse sobre cuerdas; también es muy hábil en el uso de la pistola de choque. Ella también tiene una gran fuerza de voluntad, siendo capaz de luchar contra la hipnosis de la Condesa (incluso cuando esta estaba utilizando los ojos de Clockwerk para incrementar su poder).

Entre otras habilidades, ha demostrado ser una excelente detective, y una buena bailarina.

RelacionesEditar

Sly Cooper: Empezaron con el juego del policía y el ladrón, Carmelita y Sly sentían una atracción mutua pero reprimieron sus sentimientos, especialmente ella. Carmelita se resguardaba en su trabajo para así centrarse en su objetivo de enviar a Sly a prisión por ser un ladrón, pero su relación fue evolucionando hasta que a finales de Sly 3 viendo una oportunidad ante la aparente amnesia de Sly decidió darle una nueva vida y con ello la oportunidad de estar juntos creyendo que este podría cambiar.

Bentley: Carmelita lo persigue por el simple hecho de ser un ladrón. Aunque de todas maneras es considerada cuando al quedar invalido aceptó que Sly se entregara ante la incapacidad de la tortuga de escapar aún cuando pudo haber arrestado a toda la banda.

Murray: Al igual que al resto de miembros de la banda Cooper lo ha perseguido por años. Ella sin embargo es considerada con él cuando en Sly 2 en el episodio 6 le dio unas gomitas debido a que este tenía hambre.

Neyla: ambas se conocieron en algún punto de sus carreras como agentes de la Interpol, pero Neyla no era precisamente del agrado de Carmelita, ya que sólo accedió a trabajar con ella como un favor a la Condesa. Cuando ambas estuvieron de incógnito en la fiesta de Rajan, Carmelita no vaciló al comentar que "Sly" (disfrazado) bailaba mucho mejor que Neyla. Su relación se convirtió en enemistad cuando Neyla la inculpó de colaborar con la Banda Cooper y comprometió su imagen ante la Interpol. El odio de Carmelita por Neyla llegó a tal punto que se alió con la Banda Cooper para derrotarla, y fue ella misma quien destruyó el Chip del Odio de Clock-La, eliminando lo que quedaba de la consciencia de Neyla.

Apariciones Editar

GaleríaEditar

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CuriosidadesEditar

  • La especie de Carmelita probablemente fue elegida debido al hecho de que el mapache es una de las presas naturales del zorro rojo.
  • Su segundo nombre, Montoya, puede ser una referencia a la Detective Montoya, personaje de la serie de cómics DC de Batman.
  • Parece que Carmelita es fan de Neil Diamond. Pues cuando ella y Sly están hablando de sus pasatiempos al final de Sly Cooper 2, se ve que Carmelita escucha discos, un estuche tiene el nombre de Neil Diamond.
  • Carmelita desconocía la existencia del Clan Cooper, hasta Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo .
  • Sly 3: Honor Entre Ladrones ha sido el primer juego en el que ella aparece en la cinemática inicial y no en la final, a pesar de ello, solo aparece como un recuerdo.
  • Carmelita lleva un pendiente en la oreja izquierda, pero en algunas escenas de Ladrones en el tiempo, lo lleva puesto en la oreja derecha.
  • Carmelita es el tercer personaje en hacer una escena de narración, los dos primeros son Sly y Bentley.
  • Carmelita ha sido capturada cinco veces en la serie. En la mayoría de los casos, para usarla de carnada para Sly, pero siempre por un villano diferente:
  • Carmelita ha sido besada por Sly cinco veces durante la serie: 
    • Durante el clímax de Sly Cooper y el Latronius Mapachibus.
    • Al final del corto El Tiempo lo es todo.
    • Durante el corto La Conexión Psíquica de Sly.
    • En una escena de animación Sly Cooper: Ladrones en el tiempo.
    • En el concierto de rock en Hackpack de Bentley.
  • Carmelita ha salvado la vida de Sly tres veces en la serie: 
    • La primera vez durante una tregua temporal en Sly Cooper y el Latronius Mapachibus, cuando Sly estaba siendo perseguido por las babosas flamigeras al intentar recuperar su bastón. 
    • La segunda vez, y más notable, fue durante la misión de Sly 3: Honor entre ladrones, "Carmelita al Rescate", al salvar a Sly de un mutante del Dr. M, junto con su equipo de mercenarios. 
    • Y la tercera en Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, durante la " Operación: Ratonera", cuando empujó Sly fuera del camino para evitar que fuese empalado por la puerta del castillo.

Referencias Editar

  1. Solo estaban las prendas del piloto y el volante estaba atado de modo que el helicóptero girara todo el tiempo.